Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения молодежной культуры и гейминга 2
- - Особенности молодежной субкультуры в XXI веке 2.1
- - Теории влияния медиа на личность и общество 2.2
- - Гейминг как социокультурный феномен 2.3
- Dota 2 как объект игрового и социального взаимодействия 3
- - Механика игры Dota 2 и её влияние на вовлеченность 3.1
- - Социальная структура сообщества Dota 2 3.2
- - Роль коммуникации и тимворка в достижении успеха 3.3
- Психологические аспекты влияния Dota 2 на молодежь 4
- - Влияние на когнитивные функции и внимание 4.1
- - Эмоциональное состояние и управление стрессом 4.2
- - Проблема игровой зависимости и её последствия 4.3
- Dota 2 и формирование экономической модели киберспорта 5
- - Призовые фонды и экономика турниров 5.1
- - Стриминг и монетизация контента 5.2
- - Внутриигровые покупки и микротранзакции 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7