Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения игрового процесса и мотивации 2
- - Теория потока и геймплей House Flipper 2.1
- - Мотивация игроков в симуляторах 2.2
- - Психология дизайна и эстетического восприятия 2.3
- House Flipper как социальный феномен: сообщества и контент 3
- - Анализ сообщества House Flipper 3.1
- - Популярные стримеры и контент-мейкеры 3.2
- - Влияние социальных медиа на игру 3.3
- Анализ геймплея и механики игры House Flipper 4
- - Основные механики игрового процесса 4.1
- - Система прогресса и вознаграждений 4.2
- - Оценка реалистичности симуляции 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6