Содержание
- Введение 1
- Архитектура графических карт 2
- - Графический процессор (GPU) 2.1
- - Память и пропускная способность 2.2
- - Интерфейсы и шины данных 2.3
- Технологии 3D-рендеринга 3
- - Растеризация и шейдеры 3.1
- - Текстурирование и Mapping 3.2
- - Трассировка лучей 3.3
- Производительность и оптимизация графических карт 4
- - Анализ узких мест 4.1
- - Методы оптимизации рендеринга 4.2
- - Профилирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6