Содержание
- Введение 1
- Основные принципы формирования изображений 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Цветовые модели и представление цветов 2.2
- - Пиксели, разрешение и глубина цвета 2.3
- Трехмерное моделирование и визуализация 3
- - Основы 3D моделирования 3.1
- - Текстурирование и наложение материалов 3.2
- - Освещение и визуализация 3.3
- Применение компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в индустрии развлечений 4.1
- - Компьютерная графика в архитектуре и дизайне 4.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 4.3
- Практическое применение: Создание простого 3D-объекта 5
- - Выбор и настройка программного обеспечения 5.1
- - Моделирование 3D объекта: Основы 5.2
- - Текстурирование и визуализация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7