Содержание
- Введение 1
- Фундаментальные основы компьютерной графики 2
- - Формирование изображений: пиксели и разрешение 2.1
- - Цветовые модели: RGB, CMYK и другие 2.2
- - Алгоритмы растеризации: Брезенхэма и заливки 2.3
- Геометрическое моделирование и трансформация объектов 3
- - Геометрические примитивы: точки, линии, полигоны 3.1
- - Матрицы преобразований: масштабирование, поворот, перемещение 3.2
- - Моделирование кривых и поверхностей: сплайны и NURBS 3.3
- Освещение, затенение и текстурирование 4
- - Модели освещения: Phong и Blinn-Phong 4.1
- - Алгоритмы затенения: Gouraud и Phong 4.2
- - Текстурирование: наложение текстур на поверхности 4.3
- Применение компьютерной графики: примеры и анализ 5
- - Компьютерная графика в кино и играх 5.1
- - Использование графики в медицине и архитектуре 5.2
- - Компьютерная графика в образовании и научных исследованиях 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7