Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика: Сравнение и применение 2.1
- - Алгоритмы визуализации: От базовых до современных 2.2
- - Преобразования и проекции в компьютерной графике 2.3
- Моделирование объектов в компьютерной графике 3
- - Полигональное моделирование: Основы и применение 3.1
- - Кривые и поверхности: Методы моделирования 3.2
- - Текстурирование, шейдинг и освещение: Создание реалистичных изображений 3.3
- Обработка и анализ изображений 4
- - Фильтрация изображений: Шумоподавление и улучшение 4.1
- - Сегментация изображений: Выделение объектов 4.2
- - Распознавание образов: Алгоритмы и применение 4.3
- Практическое применение компьютерной графики: Примеры из различных областей 5
- - Компьютерная графика в кино и играх 5.1
- - Визуализация в архитектуре и дизайне 5.2
- - Медицинская визуализация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7