Содержание
- Введение 1
- Основные принципы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Цветовые модели и палитры 2.2
- - Проекции и преобразования 2.3
- Алгоритмы компьютерной графики 3
- - Алгоритмы заполнения и отсечения 3.1
- - Алгоритмы удаления невидимых поверхностей 3.2
- - Алгоритмы освещения и затенения 3.3
- Трехмерное моделирование: основы 4
- - Методы моделирования 4.1
- - Текстурирование и материалы 4.2
- - Форматы 3D-моделей 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в играх и кино 5.1
- - Компьютерная графика в архитектуре и дизайне 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7