Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Математические модели представления объектов 2.1
- - Методы проецирования и визуализации 2.2
- - Цветовые модели и текстурирование 2.3
- Алгоритмы и методы компьютерной графики 3
- - Алгоритмы растеризации 3.1
- - Методы сглаживания и фильтрации 3.2
- - Алгоритмы освещения и затенения 3.3
- Области применения компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в кино и играх 4.1
- - Компьютерная графика в архитектуре и дизайне 4.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 4.3
- Практическое применение и анализ примеров 5
- - Анализ 3D-моделирования архитектурных объектов 5.1
- - Разработка интерактивных приложений на основе графики 5.2
- - Сравнительный анализ методов визуализации научных данных 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7