Содержание
- Введение 1
- Симулякры и Симуляция: Основные теоретические положения 2
- - Понятие симулякра и его эволюция 2.1
- - Гиперреальность: создание и характеристики 2.2
- - Код и его роль в симуляции 2.3
- Влияние симулякров на культуру и медиа 3
- - Медиа и симуляция реальности 3.1
- - Массовая культура как арена симуляции 3.2
- - Парадоксы гиперреальности 3.3
- Кейс-стади: Анализ конкретных примеров симулякров 4
- - Симулякры в рекламе и маркетинге 4.1
- - Симулякры в кино и телевидении 4.2
- - Симулякры в социальных сетях и новостях 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6