"Английский язык. Часть 1", Афанасьева О.В., Михеева И.В., Баранова К.М.
Simon says — английская игра, в которой нужно внимательно слушать ведущего и выполнять его команды. Игрок действует только тогда, когда перед командой звучат слова Simon says. Например, услышав Simon says, touch your nose, нужно коснуться носа. Игра помогает тренировать понимание английской речи, запоминать глаголы действий и названия частей тела, а ещё развивает внимание. Главное — дослушать фразу и проверить её начало.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Игра Simon says — английская игра, в которой ведущий даёт участникам команды, а они решают, нужно ли их выполнять. Действовать разрешено, только если перед командой прозвучали слова Simon says. Это условие превращает игру не просто в повторение движений, а в проверку внимания и понимания речи.
Команда — короткая фраза, которая просит или приказывает собеседнику что-либо сделать. Например, Touch your nose означает «Коснись своего носа». Команды нужны, чтобы ясно и быстро передать действие, особенно когда участники игры должны сразу отреагировать.
Повелительное наклонение — форма глагола, с помощью которой дают просьбу, совет или приказ. В английской команде обычно называют того, кто должен действовать, не нужно: фраза начинается с глагола, например Clap your hands — «Хлопай в ладоши». Это помогает говорить коротко и естественно.
Глагол действия — слово, которое называет движение или другое действие: touch — «коснись», clap — «хлопай». В игровой команде такой глагол подсказывает, что именно нужно сделать. Если знать его значение, легче понять ведущего и не перепутать движения.
Основное правило игры зависит от сигнальных слов Simon says. Если ведущий произносит их перед командой, участники выполняют названное действие; если не произносит — остаются на месте. Сигнал нужен, чтобы игрок не реагировал автоматически на любое знакомое слово, а внимательно слушал всю фразу. Поэтому важно следить не только за движением ведущего, но и за началом его команды.
Чтобы распознать команду, сначала проверь, прозвучало ли Simon says, и только затем решай, двигаться ли. Например, в Simon says, touch your nose сигнал есть, а в Touch your nose его нет. Вторая фраза всё равно понятна как команда, но по правилам игры выполнять её нельзя. Такой порядок проверки помогает не попасться на уловку, когда ведущий чередует похожие фразы.
В обычной команде сначала стоит глагол действия, а после него могут идти слова, которые уточняют действие. В Touch your nose сначала звучит touch — «коснись», затем your nose — «своего носа». Английское предложение не требует ставить перед глаголом you: слушателю и так ясно, что обращаются к нему. Если сначала найти глагол, а потом разобрать уточнение, фразу легче понять по частям.
Понять команду — значит связать услышанные слова с нужным движением. Услышал clap — вспоминай хлопки, а hands подсказывает, что хлопать нужно в ладоши; услышал touch your nose — коснись носа. Так английская речь связывается с действием, и новые слова запоминаются в подходящей ситуации. Если значение глагола или названия части тела незнакомо, лучше не угадывать, а заранее повторить эти слова.
В правилах конкретного раунда может быть предусмотрено выбывание или потеря очка за ошибку. Игрок ошибается, если выполняет команду без сигнала либо пропускает действие после Simon says. Ведущий может произносить фразы быстро и похоже, чтобы проверить, слушают ли участники начало. Поэтому после каждой команды полезно сначала проверить сигнал, а затем выполнить или не выполнять движение.
| Фраза или признак | Значение | Действие игрока |
|---|---|---|
| Simon says + команда | Есть сигнал выполнить действие | Выполнить команду |
| Команда без слов Simon says | Сигнала нет | Не выполнять команду |
| Глагол действия в начале команды | Показывает, что нужно сделать | Понять глагол и выполнить действие, если есть сигнал |
| Слова, называющие часть тела | Уточняют, с чем выполнить действие | Выбрать нужную часть тела |
Пользуйся таблицей в таком порядке: сначала найди сигнал, затем определи действие по глаголу. После этого проверь, не уточняют ли следующие слова, какую часть тела нужно задействовать. Так ты не перепутаешь понимание фразы с решением о том, нужно ли двигаться.
Нужно решить, какое действие подходит к услышанной фразе, и проверить, разрешает ли правило его выполнить. В команде есть и сигнальные слова, и указание на действие. Разберём фразу от начала к концу, чтобы не пропустить ни одно условие.
Ответ: игрок должен коснуться своего носа, потому что команда начинается с Simon says.
Здесь действие знакомое, поэтому легко начать хлопать, не дослушав и не проверив фразу. Однако в игре сначала проверяют сигнал, а не только содержание команды. Решение зависит от того, произнесены ли слова Simon says перед действием.
Ответ: хлопать не нужно, потому что ведущий не сказал Simon says.
Нужно придумать три короткие фразы, в двух поставить сигнал, а одну произнести без него. Команды должны содержать понятные глаголы и действия, чтобы участники могли разобраться в них на слух. Перед раундом договоритесь, что ошибка означает выбывание или потерю очка, и выберите один вариант.
Ответ: раунд состоит из двух команд с Simon says и одной без сигнала; игроки выполняют только первую и третью.
Игрок выполняет каждую услышанную команду, потому что сосредоточен на движении и забывает проверить сигнальные слова. В результате он действует даже тогда, когда ведущий не сказал Simon says. Чтобы проверить себя, мысленно спроси: «Был ли сигнал перед командой?» — и только после ответа решай, двигаться ли.
Иногда команда без сигнала похожа на предыдущую, и игрок повторяет уже знакомое движение. Это происходит потому, что внимание переключается на содержание фразы, а её начало будто остаётся незамеченным. Слушай каждую команду заново и не делай вывод по сходству с прошлой: сначала дождись начала и проверь сигнал.
Ещё одна ошибка — поставить you перед глаголом, например сказать You touch your nose как обычную игровую команду. Так ученик переносит порядок слов утвердительного предложения в повелительное. Проверь себя: если ты даёшь короткую команду, начни её с глагола — Touch your nose, а не с you.
Можно перепутать глагол действия или название части тела и выполнить не то движение. Обычно это случается, если слова ещё плохо знакомы или игрок торопится отвечать. Повтори значения глаголов и названий частей тела, а во время игры мысленно свяжи услышанное слово с движением; например, touch — «коснись».
Чтобы играть, нужно знать названия частей тела и простые глаголы действия, например touch — «коснись» и clap — «хлопай». Игра помогает закрепить эти слова не только переводом, но и движением. Она связана с повелительными предложениями: участник слышит короткую команду, которая обычно начинается с глагола, и понимает, что от него требуется.
Навык распознавать такие фразы пригодится, когда учитель даёт инструкции на английском языке, а также в других подвижных играх. Внимание к началу предложения помогает отличать саму команду от условия, при котором её нужно выполнить. Поэтому здесь одновременно тренируются словарный запас, понимание английской речи и знание повелительного наклонения.
Когда игрок должен выполнять команду?
Только если ведущий перед командой сказал Simon says. После этого нужно понять глагол и остальные слова и выполнить указанное действие.
Что делать, если ведущий произнёс команду без слов Simon says?
Не выполнять её, даже если действие знакомо или похоже на предыдущее. Сначала проверь начало фразы, а уже потом двигайся.
Почему в команде обычно не говорят you?
В повелительных предложениях обращение к собеседнику понятно и без слова you. Поэтому команда обычно начинается сразу с глагола: Touch your nose.
Как понять, какое действие нужно выполнить?
Найди в команде глагол действия, а затем разберись в остальных словах. Например, touch означает «коснись», а your nose — «своего носа».
Что помогает не ошибиться во время игры?
Внимательно дослушивать всю фразу и проверять, прозвучали ли слова Simon says. Также полезно заранее повторить названия частей тела и глаголы действий.
1. The English children's game "Simon says"