На Горох
Физическая культура, 7 класс, 8 класс, 9 класс

Вызов номеров

"Физическая культура 7-9 классы", Погадаев Г.И.

Объяснение темы

Кратко о теме

«Вызов номеров» — подвижная командная игра, в которой участники начинают забег только после того, как ведущий назовёт их номер. Игроки соревнуются, чтобы быстрее пройти оговорённый маршрут, выполнить задание и вернуться к своей команде. Номера, стартовую линию, путь к ориентиру и правила подсчёта результата определяют заранее. Игра развивает быстроту реакции и внимание, а соблюдение дистанции и правил помогает избежать столкновений.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

«Вызов номеров» — подвижная командная игра, в которой участники стартуют, когда ведущий называет их номер. Обычно игроки из разных команд выполняют одинаковое задание и соревнуются в скорости. Такой порядок позволяет проводить забеги по очереди, не отправляя одновременно всю команду. Игра подходит для тренировки реакции и внимательного выполнения команд.

Номер игрока — условное обозначение участника внутри команды, по которому он понимает, когда вступать в игру. Если ведущий назвал номер 3, его слышат и игроки с этим номером в обеих командах. Номер не обязательно означает постоянное место человека в колонне, поэтому это нужно уточнить до начала игры. Так участники не путаются при вызове и перестроении.

Стартовая линия — отмеченная граница, за которой игроки ожидают вызова. До сигнала нельзя пересекать её в направлении маршрута: иначе стартовавший раньше получит преимущество. Линия помогает ведущему видеть, кто начал движение вовремя, а участникам — понимать, откуда начинается забег. За ней также удобнее организовать ожидание и сохранять порядок.

Результат игрового забега — выполнение задания и возвращение к своей команде по установленным правилам. Одной скорости недостаточно: нужно пройти весь маршрут и сделать то, что задано у ориентира. Если участник срезал путь или пропустил действие, результат может не засчитываться до исправления ошибки. Поэтому условия забега объявляют заранее.

Как это устроено

Сначала игроков делят на команды и ставят каждую команду в колонну за стартовой линией. Колонны располагают так, чтобы между ними и маршрутами оставалось достаточно места для движения. Затем участникам присваивают номера, обычно так, чтобы в каждой команде были игроки с одинаковыми номерами. Перед началом полезно повторить номера вслух: так ведущий и участники проверят, что никто не пропущен и правила обозначения понятны.

Ведущий называет номер, а начать забег должны только игроки с этим номером. Если, например, вызвана тройка, стартуют третьи номера обеих команд, а остальные остаются за линией. Это сохраняет равные условия: все участники забега получают один и тот же сигнал и соперничают одновременно. Остальным важно не выбегать следом и не перекрывать путь, чтобы не мешать участникам и не создавать опасную толчею.

Вызванный игрок бежит к заранее обозначенному ориентиру, выполняет там заданное действие и возвращается к своей команде. Ориентиром может служить стойка или другой заметный предмет, а действием — например, обежать его или коснуться. До старта ведущий объясняет, с какой стороны проходить ориентир и по какой дорожке возвращаться. Понятный маршрут нужен, чтобы все проходили одинаковое расстояние и судья мог заметить ошибку.

Победителем отдельного забега считают участника, который первым правильно выполнил задание и вернулся к команде, если именно такой способ подсчёта оговорён заранее. Победителя всей игры определяют по принятому правилу: например, учитывают выигранные забеги или очки команд. Быстроту оценивают вместе с точностью выполнения маршрута, а не вместо неё. Честное соблюдение условий важно, потому что только так сравнение результатов остаётся справедливым для обеих команд.

Игру можно приспособить к площадке и подготовленности класса, меняя длину маршрута, задание у ориентира и способ передвижения. На небольшом пространстве сокращают дистанцию и выделяют свободные дорожки, а для более спокойного темпа можно заменить бег другим оговорённым способом движения. Задание выбирают так, чтобы участники могли выполнить его без опасных прыжков и столкновений. При любых изменениях сохраняют главный принцип: стартуют только вызванные номера, а результат считают по общему правилу.

Организация и ход игры «Вызов номеров»

Таблица помогает проверить порядок игры от построения до подсчёта результата. Перед стартом обсудите правила в правом столбце, чтобы команды одинаково понимали маршрут и условия победы.

Этап или условиеДействия участниковЧто важно соблюдать
Построение командКоманды выстраиваются в колонны за стартовой линией.Оставить место для движения и не выходить за линию до вызова.
Присвоение номеровКаждый запоминает свой номер в команде.Заранее договориться, сохраняются ли номера при перестроении.
Вызов номера и стартВызванные игроки начинают движение по сигналу.Стартуют только участники с названным номером.
Выполнение маршрутаИгроки добегают до ориентира и выполняют задание.Не срезать путь и обходить ориентир с нужной стороны.
Возвращение и определение результатаИгроки возвращаются к команде, ведущий фиксирует результат.Соблюдать дорожку и учитывать только правильно выполненный маршрут.

Разбор задач

Задача 1. Две команды построены в колонны, игрокам присвоены номера. Ведущий вызывает номер 3. Нужно определить, кто стартует и как поступают остальные участники. Сначала выясним, что номер обозначает игрока внутри каждой команды, а не только одного участника на площадке. Затем применим правило старта по вызову.

  1. Находим в каждой колонне игрока с номером 3.
  2. Проверяем, что вызов завершён и прозвучал сигнал к старту, если он установлен.
  3. Оставшиеся игроки ждут за стартовой линией и не мешают бегунам.

Ответ. Стартуют третьи номера обеих команд. Все остальные ждут следующего вызова и не начинают движение раньше своего сигнала.

Задача 2. После вызова номера игрок добежал до ориентира, но обогнул его не с той стороны. Нужно решить, можно ли засчитать забег. Поскольку маршрут задан правилами, направление обхода — часть задания, а не мелкая деталь. Сначала проверяем объявленные условия, затем исправляем ошибку или учитываем её установленным способом.

  1. Уточняем, с какой стороны игрок должен был обогнуть ориентир.
  2. Если правила разрешают исправление, игрок возвращается к ориентиру и проходит его правильно.
  3. Если исправить маршрут нельзя, ведущий учитывает нарушение по заранее объявленному порядку.

Ответ. Нельзя считать маршрут выполненным правильно, пока условие не соблюдено. Исправление или последствие нарушения определяют правила, о которых договорились до игры.

Задача 3. Играть предстоит на небольшой площадке, но соревнование хочется сохранить. Нужно предложить изменение, при котором участники не будут пересекаться, а сравнение останется честным. Для этого сначала оценивают свободное пространство и выбирают короткий понятный маршрут. Затем проверяют, что у всех команд одинаковые условия.

  1. Сокращаем расстояние до ориентира и обозначаем отдельные свободные дорожки.
  2. Выбираем простое безопасное действие у ориентира, например коснуться его и вернуться.
  3. Сохраняем старт по вызванному номеру и заранее объявляем способ подсчёта результата.

Ответ. Подойдёт короткий маршрут с размеченными дорожками и одинаковым заданием для всех. Участники начинают только после вызова своего номера, а ведущий засчитывает забег по общим правилам.

Типичные ошибки

Стартовать до вызова своего номера. Игрок может торопиться и надеяться получить преимущество, но раннее движение нарушает общее правило и мешает честному сравнению. Перед стартом проверь, что услышал именно свой номер и дождался сигнала. Если сомневаешься, оставайся за линией и переспроси ведущего.

Путать номер с местом в колонне после перестроения. Ошибка возникает, когда участники считают номер неизменным местом, хотя порядок построения мог поменяться. До игры нужно спросить, сохраняются ли присвоенные номера при перестроении. Проверка простая: повтори свой номер ведущему и убедись, что он совпадает со списком или договорённостью команды.

Срезать маршрут или не выполнять задание у ориентира. В спешке игрок иногда выбирает более короткий путь или забывает действие, чтобы быстрее вернуться. Но тогда он выполняет не то же условие, что соперник, и получает нечестное преимущество. Перед возвращением проверь, что прошёл с нужной стороны и выполнил задание полностью.

Возвращаться по занятой дорожке или резко пересекать путь соперника. Так поступают, когда внимание сосредоточено только на скорости, а не на безопасности. На бегу столкновение может привести к падению и травме. Выбирай свободную дорожку, держи дистанцию и не меняй направление резко; до игры убедись, что путь возвращения понятен.

Связь с другими темами

Для игры нужно уметь строиться в колонну, выполнять команды ведущего и начинать движение по сигналу. Эти навыки пригодятся в эстафетах и других подвижных играх, где важно быстро реагировать и соблюдать порядок старта. «Вызов номеров» развивает быстроту реакции, скорость бега и внимание. Знание правил безопасного движения и честного судейства помогает проводить командные соревнования без лишнего риска и споров.

Что запомнить

  • Игрок стартует только после вызова своего номера.
  • Номер должен быть понятен участнику и ведущему.
  • Маршрут и задание оговаривают до начала игры.
  • Результат засчитывают при соблюдении всех условий.
  • На площадке важно избегать столкновений и соблюдать дистанцию.
  • Побеждает команда, результат которой определён по заранее установленным правилам.

Частые вопросы по теме

Кто стартует, если ведущий назвал один номер?

Стартуют игроки с этим номером из каждой команды. Остальные участники ждут своего вызова за стартовой линией и не мешают бегущим.

Можно ли начать бег до того, как номер вызван полностью?

Нет, нужно дождаться, когда ведущий полностью назовёт номер и даст сигнал к старту, если он предусмотрен. Ранний старт нарушает равные условия соревнования.

Что делать, если игрок ошибся на маршруте?

Если правила требуют пройти маршрут точно, игроку нужно вернуться и исправить ошибку. Порядок действий и возможный учёт нарушения следует оговорить до игры.

Как определить победителя, если участники почти одновременно вернулись?

Победителя определяют по заранее установленному правилу, например по решению ведущего-судьи, который наблюдает за финишем. Если порядок прихода невозможно различить, можно засчитать ничью или провести дополнительный забег.

Как изменить игру, если площадка маленькая или участников разное количество?

На маленькой площадке сократите расстояние и обозначьте отдельные свободные дорожки, чтобы бегуны не пересекались. Если в командах разное число игроков, заранее договоритесь, как распределять вызовы и сравнивать результаты.

Спросить по теме параграфа

Вызов номеров

Учебник

Оглавление →
Предмет
Физическая культура
Класс
7 класс, 8 класс, 9 класс
Учебник
"Физическая культура 7-9 классы", Погадаев Г.И.