"Физическая культура 7-9 классы", Погадаев Г.И.
Жмурки — подвижная игра, в которой водящий с закрытыми глазами ищет игроков и старается узнать пойманного участника. Игра помогает тренировать слух, внимание и ориентирование в пространстве, но требует заранее согласованных правил. До старта нужно выбрать безопасную площадку без препятствий, обозначить её границы и решить, как подавать сигналы и определять пойманного. Во время игры нельзя толкаться, выбегать за границы или мешать водящему.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Жмурки — подвижная игра, в которой водящий с закрытыми глазами пытается найти и узнать игроков. Слово «подвижная» означает, что участники перемещаются, а не остаются на месте. Такое определение помогает сразу понять главную особенность игры: водящий ориентируется не зрением, а слухом и ощущением движения рядом.
Водящий — участник, которому завязывают глаза и который ловит игроков. Он выполняет основную задачу поиска, поэтому его движения должны быть осторожными, а остальные участники не должны толкать его. Правила для водящего нужны, чтобы игра оставалась интересной и не превращалась в опасную погоню.
Игроки — участники, которые перемещаются в пределах площадки и стараются не попасться водящему. Они могут использовать движение и согласованные звуковые сигналы, но должны следить за границами и другими людьми. Это определение напоминает, что задача игроков — не просто убежать, а соблюдать общий порядок.
Игровая площадка — заранее обозначенное безопасное место, внутри которого проходит игра. Её границы показывают, куда можно перемещаться, а свободное пространство снижает риск столкновений. Перед началом участники проверяют площадку и убирают всё, обо что можно споткнуться.
Сначала участники выбирают водящего и договариваются о правилах, потому что у жмурок бывают разные варианты. Нужно определить границы площадки, разрешённые сигналы и то, что происходит после поимки. Если это не сделать заранее, игроки могут по-разному понимать, где заканчивается игра и кто должен стать водящим.
Затем водящему закрывают глаза повязкой и проверяют, что он не подглядывает. После этого ему дают время сориентироваться на месте: понять, где находятся границы и откуда звучат голоса. Такая пауза нужна, чтобы водящий не начал двигаться резко и не столкнулся с кем-нибудь сразу после старта.
Игроки перемещаются внутри площадки и могут подавать звуковые сигналы, если это разрешено договорённостью. Сигнал помогает водящему понять, где находятся участники, а движение не даёт ему просто поймать стоящего рядом игрока. При этом сигналы не должны быть обманчивыми настолько, чтобы кто-то резко бросился в опасную сторону.
Водящий ищет игрока на слух и осторожно пытается коснуться его. Что считается поимкой и нужно ли водящему назвать пойманного, определяют заранее: в одном варианте достаточно касания, в другом участника нужно узнать. После успешной поимки игра продолжается по принятому порядку — например, водящий меняется или начинает искать снова.
Во время игры нельзя пересекать границы, толкаться или оставлять на пути предметы. Водящий не видит препятствий, поэтому даже небольшая вещь на полу может привести к падению. Если кто-то заметил опасность, все прекращают движение и останавливают игру, чтобы сначала устранить причину риска.
| Элемент игры | Что делает или означает | Правило безопасности |
|---|---|---|
| Водящий | Ищет игроков с закрытыми глазами и пытается их поймать или узнать. | Двигается осторожно; глаза закрыты, подглядывать нельзя. |
| Игроки | Перемещаются по площадке и при необходимости подают согласованные сигналы. | Не толкают водящего, не сталкиваются друг с другом и не выбегают за границы. |
| Игровая площадка | Обозначенное место, где проходит игра. | До начала её освобождают от предметов и препятствий. |
| Начало игры | Водящему закрывают глаза, дают сориентироваться и подают общий сигнал к старту. | Начинают только после проверки повязки и готовности площадки. |
| Поимка игрока | Определяется по заранее согласованному правилу: касание или касание с узнаванием. | Не хватают участника резко и не спорят во время движения. |
| Остановка игры | Все прекращают движение по команде или при опасности. | Сразу останавливаются и устраняют причину риска. |
Таблица помогает быстро проверить, что делает каждый участник и какое ограничение защищает его от травмы. Перед стартом можно пройти по строкам вместе и убедиться, что все одинаково понимают правила. Если выбран другой вариант поимки, его нужно согласовать со всеми до начала игры.
Перед началом участники выбирают водящего. Нужно определить границы свободной от препятствий площадки, способ завязывания глаз, правила сигналов и порядок действий при поимке. Разберём, как превратить это условие в короткую проверку готовности.
Так участники заранее устраняют неясности и опасности. Ответ: до старта согласуют границы, повязку, сигналы и порядок поимки, а площадку освобождают от препятствий.
Игрок услышал, что водящий приблизился, и хочет быстро отойти. Само желание сменить место не запрещено, но водящий не видит направления движения, поэтому резкий рывок может привести к столкновению. Нужно выбирать действие не только по расстоянию до водящего, но и по тому, свободен ли путь.
В этой ситуации безопасность важнее попытки любой ценой избежать поимки. Ответ: игрок может сменить место, если делает это без резких столкновений и не выходит за границы площадки.
Водящий коснулся участника, но не уверен, кого поймал. Продолжать движение и спорить на ходу нельзя: с закрытыми глазами водящий может потерять ориентацию, а остальные — столкнуться. Сначала нужно остановить движение, а затем применить правило, которое участники согласовали заранее.
Так спор не превращается в опасное движение и никто не меняет правила на ходу. Ответ: игроки останавливаются и используют заранее согласованный способ определения пойманного участника и смены водящего.
Начинать игру, не обозначив границы, — ошибка, потому что игроки могут выбежать в опасную зону, а водящий столкнуться с препятствием. Так поступают, когда считают, что участники и без разметки запомнят место. Проверьте себя: до старта каждый может показать, где проходит граница и где нужно остановиться.
Оставлять на площадке предметы или играть рядом с мебелью опасно: водящий не видит их и может упасть. Иногда предмет кажется безвредным, если его легко обойти с открытыми глазами. Осмотрите пространство на уровне пола и освободите весь участок, по которому разрешено двигаться.
Толкать водящего или резко хватать его нельзя: участник с закрытыми глазами не может заранее подготовиться к толчку. Такое поведение может показаться способом ускорить игру или избежать поимки. Для проверки спросите себя, можно ли выполнить действие мягко и безопасно; если нет, его нужно исключить.
Менять правила по ходу игры или спорить о поимке — значит создавать путаницу и отвлекать участников. Обычно это происходит, если порядок касания и смены водящего не обсудили заранее. Проверьте себя до старта: все ли согласны, что считать поимкой и кто действует следующим; если нет, сначала договоритесь.
Для жмурок нужны простые навыки подвижных игр: слушать сигнал, соблюдать границы и останавливаться по команде. Игра связана с ориентированием в пространстве, потому что водящий использует слух и движения, чтобы понять, где находятся участники. Правила безопасного поведения на уроке физкультуры помогают заранее оценить площадку и избегать столкновений.
Умение договариваться о правилах и бережно относиться к партнёрам пригодится в командных играх и эстафетах. Там тоже важно понимать общий порядок, учитывать действия других и выполнять сигнал. Эти навыки делают совместную игру организованной и безопасной.
Как выбирают водящего в жмурках?
Способ выбирают заранее: например, водящего назначают добровольно или определяют считалкой. Главное — договориться, чтобы выбор был понятен всем участникам.
Можно ли игрокам разговаривать или подавать звуковые сигналы?
Можно, если такой порядок согласован до начала игры. Голос или хлопок помогает водящему ориентироваться, но сигналы не должны отвлекать или провоцировать опасные движения.
Что делают, если водящий поймал игрока, но не узнал его?
Игроки останавливаются, а участники действуют по заранее выбранному варианту правил. Например, водящий может попробовать узнать пойманного на ощупь, не причиняя ему дискомфорта; затем решают, меняется ли водящий.
Можно ли выбегать за границы площадки?
Нет. Игроки должны оставаться внутри обозначенной площадки: за её пределами могут быть препятствия и другие опасности.
Что нужно проверить, чтобы играть в жмурки безопасно?
Уберите с площадки предметы и убедитесь, что рядом нет мебели или других препятствий. Обозначьте границы, проверьте повязку и договоритесь, как остановить игру при опасности.
Жмурки