На Горох
Информатика, 6 класс

"Информатика", Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Оглавление учебника: выберите параграф, чтобы открыть объяснение темы.

Тему каждого параграфа объясняет нейронная сеть, а уточнить непонятное можно в чате на его странице.

91 параграф
А вы знали? Проект, реферат или доклад по теме можно создать с помощью ИИ за 5 минут — и сразу скачать готовый файл Word. Попробовать

§ 1. Объекты окружающего мира Объекты и множества Объекты изучения в информатике Признаки объектов § 2. Компьютерные объекты Файлы и папки Размер файла Объекты операционной системы § 3. Отношения объектов и их множеств Разнообразие отношений Отношения между множествами Отношение «входит в состав» § 4. Разновидности объектов и их классификация Отношение «является разновидностью» Классификация объектов Классификация компьютерных объектов § 5. Системы объектов Разнообразие систем Состав и структура системы Система и окружающая среда Система как «чёрный ящик» § 6. Персональный компьютер как система Компьютер как надсистема и подсистема Пользовательский интерфейс § 7. Как мы познаем окружающий мир Информация и знания Чувственное познание окружающего мира Абстрактное мышление § 8. Понятие как форма мышления Понятие Как образуются понятия Определение понятия § 9. Информационное моделирование Модели объектов и их назначение Разнообразие информационных моделей § 10. Знаковые информационные модели Словесные описания Научные описания Художественные описания Математические модели § 11. Табличные информационные модели Правила оформления таблицы Таблица типа «объекты-свойства» (ОС) Таблица типа «объекты-объекты-один» (ООО) Вычислительные таблицы Решение логических задач с помощью нескольких таблиц § 12. Графики и диаграммы З Зачем нужны графики и диаграммы Наглядное представление процессов изменения величин Наглядное представление о соотношении величин § 13. Схемы Многообразие схем Информационные модели на графах Использование графов при решении задач § 14. Что такое алгоритм Жизненные задачи Последовательность действий Алгоритм § 15. Исполнители вокруг нас Разнообразие исполнителей Формальные исполнители Автоматизация § 16. Формы записи алгоритмов § 17. Типы алгоритмов Линейные алгоритмы Алгоритмы с ветвлениями Алгоритмы с повторениями § 18. Управление исполнителем Чертёжник З Знакомимся с Чертёжником Пример алгоритма управления Чертёжником "Чертёжник учится", или "Использование вспомогательных алгоритмов" Цикл "Повторить n раз" Компьютерный практикум Работа 1. Работаем с основными объектами операционной системы Работа 2. Работаем с объектами файловой системы Работа 3. Повторяем возможности графического редактора — инструмента создания графических объектов Работа 4. Повторяем возможности текстового процессора — инструмента создания текстовых объектов Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора Работа 6. Создаём компьютерные документы Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты Работа 8. Создаём графические модели Работа 9. Создаём словесные модели Работа 10. Создаём многоуровневые списки Работа 11. Создаём табличные модели Работа 12. Создаём вычислительные таблицы в текстовом процессоре Работа 13. Создаём информационные модели — диаграммы и графики Работа 14. Создаём информационные модели — схемы, графы и деревья Работа 15. Создаём линейную презентацию Работа 16. Создаём презентацию с гиперссылками Работа 17. Создаём циклическую презентацию Работа 18. Выполняем итоговый проект