"Информатика и ИКТ (изд. "ДРОФА")", Быкадоров Ю.А.
Графический интерфейс пользователя помогает управлять компьютером с помощью окон, значков, меню и кнопок, а не запоминать длинные команды. Рабочий стол, указатель мыши и элементы окон образуют единую систему: выбирая видимые объекты, человек запускает программы, открывает файлы и меняет их расположение. Чтобы действовать уверенно, нужно различать значок и сам файл, понимать назначение меню и кнопок управления окном, а также знать, как выбор объекта влияет на доступные команды.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Пользовательский интерфейс — средства и правила, с помощью которых человек взаимодействует с компьютером. К таким средствам относятся устройства ввода и элементы на экране, а правила помогают понять, как ими пользоваться. Благодаря интерфейсу человек может отдавать компьютеру команды и получать результат.
Графический интерфейс пользователя — интерфейс, в котором команды и объекты представлены окнами, значками, меню и кнопками. Вместо того чтобы запоминать и набирать сложные команды, пользователь выбирает то, что видит на экране. Это делает повседневные действия более наглядными.
Окно — область экрана, в которой отображаются программа, документ или содержимое папки и выполняются действия с ними. Окно помогает сосредоточиться на конкретной задаче и при необходимости перейти к другой. Несколько окон можно открывать одновременно и переключаться между ними.
Значок — небольшое графическое обозначение программы, файла, папки или команды, которое можно выбрать и открыть. Он помогает быстро найти нужный объект по виду и названию. Сам объект при этом хранится отдельно: значок только представляет его на экране.
Графический интерфейс заменяет необходимость запоминать сложные команды действиями с видимыми объектами. Это удобно, потому что человек может узнать значок или пункт меню, даже если не помнит точную команду для клавиатуры. Выбор объекта мышью или клавиатурой задаёт компьютеру понятное действие, а экран показывает результат.
Рабочий стол, окна, значки, меню и указатель мыши образуют единую систему управления компьютером. Рабочий стол служит отправной точкой, значки дают доступ к программам и файлам, а окна показывают, что происходит после открытия. Указатель показывает, куда направлено действие пользователя, а меню предлагает подходящие команды. Благодаря такому устройству можно переходить от общего обзора к работе с конкретной задачей.
Чтобы запустить программу или открыть файл, нужно выбрать соответствующий значок, пункт меню или команду. Обычно значок выбирают щелчком, а открывают двойным щелчком левой кнопкой мыши; в некоторых программах достаточно одного нажатия. Такой способ нужен, чтобы компьютер понял, какой именно объект пользователь собирается открыть. Если выбирать команду из меню, важно проверить её название и убедиться, что выделен нужный объект.
Элементы окна помогают управлять его содержимым. Заголовок показывает название документа, папки или программы, а кнопки управления позволяют свернуть окно, развернуть его или закрыть. Рабочая область отведена под сам документ или содержимое папки, а полосы прокрутки помогают увидеть части, которые не помещаются на экране. Меню окна содержит команды для работы с открытым содержимым, поэтому пользователь может выполнять действия, не покидая его.
Обычное меню содержит команды программы или окна, а главное меню служит для доступа к основным функциям программы или системы. Контекстное меню вызывают для определённого объекта, например щелчком правой кнопки мыши. Его набор команд меняется в зависимости от того, что выбрано: для папки и для текста нужны разные действия. Это помогает не перегружать интерфейс командами, которые в данный момент не подходят.
| Элемент | Как выглядит | Для чего нужен | Основные действия |
|---|---|---|---|
| Рабочий стол | Основная область экрана с фоном, значками и панелью задач | Служит отправной точкой для работы с компьютером | Открывать объекты, размещать значки, запускать программы |
| Окно | Прямоугольная область с заголовком и рабочей областью | Показывает содержимое папки, документа или программы | Открывать, перемещать, менять размер, сворачивать и закрывать |
| Значок | Небольшое изображение с названием | Обозначает программу, файл, папку или команду | Выбирать и открывать объект |
| Кнопка | Небольшой экранный элемент с надписью или символом | Запускает действие после нажатия | Нажимать для выполнения указанной команды |
| Главное меню | Список или набор пунктов с командами | Даёт доступ к основным функциям программы или системы | Открывать и выбирать подходящую команду |
| Контекстное меню | Небольшой список команд рядом с выбранным объектом | Предлагает действия для этого объекта | Вызвать правой кнопкой и выбрать пункт |
| Панель задач | Полоса на экране со значками программ и открытых окон | Помогает запускать программы и переключаться между окнами | Выбирать программу или нужное окно |
| Указатель мыши | Стрелка или другой знак, движущийся по экрану | Показывает место, куда направлено действие | Наводить, выбирать, перетаскивать и нажимать |
Чтобы пользоваться таблицей, сначала найдите знакомый внешний признак элемента, а затем проверьте его назначение. Столбец с действиями подскажет, что можно сделать с этим элементом. Внешний вид отдельных значков и меню может отличаться в разных программах и операционных системах.
Задача 1. Рассмотрите изображение экрана и определите, какие объекты являются значками, окнами, кнопками и элементами панели задач. Здесь важно не только распознать внешний вид объекта, но и понять, какую роль он выполняет. Один и тот же символ в разных местах может иметь разное назначение, поэтому учитывайте его расположение и поведение.
Ответ. Объекты определяют по сочетанию вида, расположения и функции: прямоугольная рабочая область — окно, маленькое обозначение объекта — значок, нажимаемый элемент — кнопка, а полоса для переключения между окнами — панель задач. Если сомневаетесь, наведите указатель и прочитайте появившуюся подсказку или проверьте, что происходит при выборе элемента.
Задача 2. Откройте папку, разверните её окно на весь экран, затем восстановите прежний размер и сверните окно. Нужно проследить, как кнопки управления влияют на состояние окна, не закрывая его. Последовательность действий помогает увидеть различие между изменением размера и временным скрытием окна.
Ответ. Окно сначала открывается, затем меняет размер и в конце сворачивается. Папка не закрывается и не удаляется: к её окну можно вернуться с панели задач. Если вместо сворачивания нажать кнопку закрытия, окно папки прекратит работу.
Задача 3. Создайте на рабочем столе папку с заданным именем через контекстное меню и переместите в неё указанный файл. Важно сначала выбрать правильное место, а затем выполнять команды для нужных объектов. Контекстное меню показывает возможные действия именно для того места или файла, по которому щёлкнули правой кнопкой.
Ответ. На рабочем столе появилась папка с заданным именем, а файл оказался внутри неё. Проверка содержимого папки позволяет убедиться, что выбран правильный файл и команда выполнена. Если нужного пункта нет в меню, проверьте, по какому объекту вызвали контекстное меню.
Иногда значок принимают за сам файл или программу. Так происходит потому, что значок виден на экране и часто выглядит как узнаваемая картинка приложения. Но значок только обозначает объект; проверить себя можно, открыв его свойства или переместив файл и заметив, что его содержимое не сводится к изображению.
Другая ошибка — думать, что закрытие окна всегда удаляет файл. Пользователь может смешать завершение работы с документом и удаление самого документа. Перед закрытием проверьте, предлагает ли программа сохранить изменения, а после закрытия посмотрите, остался ли файл в папке. Обычно закрывается окно программы, а объект на диске сохраняется.
При открытии объекта некоторые нажимают правую кнопку мыши вместо левой. Правый щелчок чаще вызывает контекстное меню, а не запускает файл, поэтому легко решить, что объект не открывается. Для проверки выделите объект левой кнопкой, а для открытия используйте предусмотренный способ, например двойной щелчок. Если появилось меню команд, значит, вы вызвали контекстное меню.
Кнопки свернуть, развернуть и закрыть тоже часто путают. Причина — они расположены рядом, хотя делают разные вещи: меняют видимость или размер окна либо завершают работу с ним. Перед нажатием проверьте значок кнопки и ожидаемый результат. Свернутое окно можно вернуть с панели задач, развёрнутое меняет размер, а закрытое приходится открывать заново.
Для работы с интерфейсом нужно знать, зачем нужна операционная система, что такое файл и папка, а также уметь выполнять основные действия мышью и клавиатурой. Эти знания помогают понимать, какие объекты видны на экране и что произойдёт после команды. Тема пригодится при изучении файловой системы, настройки операционной системы и прикладных программ. Те же принципы встречаются в текстовых редакторах, браузерах, мобильных приложениях и других цифровых устройствах.
Чем графический интерфейс отличается от командного?
В графическом интерфейсе команды представлены значками, кнопками и пунктами меню, которые можно выбрать мышью или другим устройством. В командном интерфейсе пользователь вводит команды текстом и должен знать их названия и правила записи.
Почему один и тот же файл может иметь значок, но значок не является самим файлом?
Значок — это изображение, которое помогает найти и открыть файл. Сам файл содержит данные и хранится на диске, поэтому изображение значка не заменяет его содержимое.
Что произойдёт, если нажать кнопку закрытия окна?
Окно закроется, а работа с программой или папкой в нём прекратится. Обычно это не удаляет файл с диска; перед закрытием программа может предложить сохранить несохранённые изменения.
Чем главное меню отличается от контекстного?
Главное меню содержит основные команды программы или системы и обычно открывается из постоянного элемента интерфейса. Контекстное меню вызывают для выбранного объекта, поэтому его команды относятся именно к этому объекту.
Можно ли работать с графическим интерфейсом без мыши?
Да. Для выбора элементов и перехода между ними можно использовать клавиатуру, например клавиши Tab, стрелки и Enter. Также применяют сенсорный экран, тачпад и другие устройства ввода.
§ 9. Графический интерфейс пользователя