На Горох
Информатика, 8 класс

§ 9. Графический интерфейс пользователя

"Информатика и ИКТ (изд. "ДРОФА")", Быкадоров Ю.А.

Объяснение темы В оглавлении: § 9. Графический интерфейс пользователя

Кратко о теме

Графический интерфейс пользователя помогает управлять компьютером с помощью окон, значков, меню и кнопок, а не запоминать длинные команды. Рабочий стол, указатель мыши и элементы окон образуют единую систему: выбирая видимые объекты, человек запускает программы, открывает файлы и меняет их расположение. Чтобы действовать уверенно, нужно различать значок и сам файл, понимать назначение меню и кнопок управления окном, а также знать, как выбор объекта влияет на доступные команды.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Пользовательский интерфейс — средства и правила, с помощью которых человек взаимодействует с компьютером. К таким средствам относятся устройства ввода и элементы на экране, а правила помогают понять, как ими пользоваться. Благодаря интерфейсу человек может отдавать компьютеру команды и получать результат.

Графический интерфейс пользователя — интерфейс, в котором команды и объекты представлены окнами, значками, меню и кнопками. Вместо того чтобы запоминать и набирать сложные команды, пользователь выбирает то, что видит на экране. Это делает повседневные действия более наглядными.

Окно — область экрана, в которой отображаются программа, документ или содержимое папки и выполняются действия с ними. Окно помогает сосредоточиться на конкретной задаче и при необходимости перейти к другой. Несколько окон можно открывать одновременно и переключаться между ними.

Значок — небольшое графическое обозначение программы, файла, папки или команды, которое можно выбрать и открыть. Он помогает быстро найти нужный объект по виду и названию. Сам объект при этом хранится отдельно: значок только представляет его на экране.

Как это устроено

Графический интерфейс заменяет необходимость запоминать сложные команды действиями с видимыми объектами. Это удобно, потому что человек может узнать значок или пункт меню, даже если не помнит точную команду для клавиатуры. Выбор объекта мышью или клавиатурой задаёт компьютеру понятное действие, а экран показывает результат.

Рабочий стол, окна, значки, меню и указатель мыши образуют единую систему управления компьютером. Рабочий стол служит отправной точкой, значки дают доступ к программам и файлам, а окна показывают, что происходит после открытия. Указатель показывает, куда направлено действие пользователя, а меню предлагает подходящие команды. Благодаря такому устройству можно переходить от общего обзора к работе с конкретной задачей.

Чтобы запустить программу или открыть файл, нужно выбрать соответствующий значок, пункт меню или команду. Обычно значок выбирают щелчком, а открывают двойным щелчком левой кнопкой мыши; в некоторых программах достаточно одного нажатия. Такой способ нужен, чтобы компьютер понял, какой именно объект пользователь собирается открыть. Если выбирать команду из меню, важно проверить её название и убедиться, что выделен нужный объект.

Элементы окна помогают управлять его содержимым. Заголовок показывает название документа, папки или программы, а кнопки управления позволяют свернуть окно, развернуть его или закрыть. Рабочая область отведена под сам документ или содержимое папки, а полосы прокрутки помогают увидеть части, которые не помещаются на экране. Меню окна содержит команды для работы с открытым содержимым, поэтому пользователь может выполнять действия, не покидая его.

Обычное меню содержит команды программы или окна, а главное меню служит для доступа к основным функциям программы или системы. Контекстное меню вызывают для определённого объекта, например щелчком правой кнопки мыши. Его набор команд меняется в зависимости от того, что выбрано: для папки и для текста нужны разные действия. Это помогает не перегружать интерфейс командами, которые в данный момент не подходят.

Основные элементы графического интерфейса

ЭлементКак выглядитДля чего нуженОсновные действия
Рабочий столОсновная область экрана с фоном, значками и панелью задачСлужит отправной точкой для работы с компьютеромОткрывать объекты, размещать значки, запускать программы
ОкноПрямоугольная область с заголовком и рабочей областьюПоказывает содержимое папки, документа или программыОткрывать, перемещать, менять размер, сворачивать и закрывать
ЗначокНебольшое изображение с названиемОбозначает программу, файл, папку или командуВыбирать и открывать объект
КнопкаНебольшой экранный элемент с надписью или символомЗапускает действие после нажатияНажимать для выполнения указанной команды
Главное менюСписок или набор пунктов с командамиДаёт доступ к основным функциям программы или системыОткрывать и выбирать подходящую команду
Контекстное менюНебольшой список команд рядом с выбранным объектомПредлагает действия для этого объектаВызвать правой кнопкой и выбрать пункт
Панель задачПолоса на экране со значками программ и открытых оконПомогает запускать программы и переключаться между окнамиВыбирать программу или нужное окно
Указатель мышиСтрелка или другой знак, движущийся по экрануПоказывает место, куда направлено действиеНаводить, выбирать, перетаскивать и нажимать

Чтобы пользоваться таблицей, сначала найдите знакомый внешний признак элемента, а затем проверьте его назначение. Столбец с действиями подскажет, что можно сделать с этим элементом. Внешний вид отдельных значков и меню может отличаться в разных программах и операционных системах.

Разбор задач

Задача 1. Рассмотрите изображение экрана и определите, какие объекты являются значками, окнами, кнопками и элементами панели задач. Здесь важно не только распознать внешний вид объекта, но и понять, какую роль он выполняет. Один и тот же символ в разных местах может иметь разное назначение, поэтому учитывайте его расположение и поведение.

  1. Найдите крупные прямоугольные области с заголовком и рабочей областью: это окна.
  2. Посмотрите на небольшие изображения, рядом с которыми обычно есть название программы, файла или папки: это значки.
  3. Найдите элементы, на которых можно нажать для выполнения отдельного действия: это кнопки.
  4. Определите полосу с обозначениями открытых программ и окон: это панель задач.

Ответ. Объекты определяют по сочетанию вида, расположения и функции: прямоугольная рабочая область — окно, маленькое обозначение объекта — значок, нажимаемый элемент — кнопка, а полоса для переключения между окнами — панель задач. Если сомневаетесь, наведите указатель и прочитайте появившуюся подсказку или проверьте, что происходит при выборе элемента.

Задача 2. Откройте папку, разверните её окно на весь экран, затем восстановите прежний размер и сверните окно. Нужно проследить, как кнопки управления влияют на состояние окна, не закрывая его. Последовательность действий помогает увидеть различие между изменением размера и временным скрытием окна.

  1. Откройте папку двойным щелчком левой кнопкой мыши по её значку.
  2. Нажмите кнопку разворачивания в заголовке окна: оно займёт почти весь экран.
  3. Нажмите кнопку восстановления прежнего размера, которая появляется вместо кнопки разворачивания.
  4. Нажмите кнопку сворачивания: окно исчезнет с экрана, но останется доступным на панели задач.

Ответ. Окно сначала открывается, затем меняет размер и в конце сворачивается. Папка не закрывается и не удаляется: к её окну можно вернуться с панели задач. Если вместо сворачивания нажать кнопку закрытия, окно папки прекратит работу.

Задача 3. Создайте на рабочем столе папку с заданным именем через контекстное меню и переместите в неё указанный файл. Важно сначала выбрать правильное место, а затем выполнять команды для нужных объектов. Контекстное меню показывает возможные действия именно для того места или файла, по которому щёлкнули правой кнопкой.

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши по свободному месту рабочего стола, чтобы вызвать контекстное меню.
  2. Выберите пункт создания новой папки и введите заданное имя, затем подтвердите ввод клавишей Enter.
  3. Найдите указанный файл и выберите его щелчком левой кнопкой мыши.
  4. Откройте контекстное меню файла, выберите команду перемещения, перейдите в созданную папку и подтвердите действие.
  5. Откройте папку и проверьте, что нужный файл находится внутри.

Ответ. На рабочем столе появилась папка с заданным именем, а файл оказался внутри неё. Проверка содержимого папки позволяет убедиться, что выбран правильный файл и команда выполнена. Если нужного пункта нет в меню, проверьте, по какому объекту вызвали контекстное меню.

Типичные ошибки

Иногда значок принимают за сам файл или программу. Так происходит потому, что значок виден на экране и часто выглядит как узнаваемая картинка приложения. Но значок только обозначает объект; проверить себя можно, открыв его свойства или переместив файл и заметив, что его содержимое не сводится к изображению.

Другая ошибка — думать, что закрытие окна всегда удаляет файл. Пользователь может смешать завершение работы с документом и удаление самого документа. Перед закрытием проверьте, предлагает ли программа сохранить изменения, а после закрытия посмотрите, остался ли файл в папке. Обычно закрывается окно программы, а объект на диске сохраняется.

При открытии объекта некоторые нажимают правую кнопку мыши вместо левой. Правый щелчок чаще вызывает контекстное меню, а не запускает файл, поэтому легко решить, что объект не открывается. Для проверки выделите объект левой кнопкой, а для открытия используйте предусмотренный способ, например двойной щелчок. Если появилось меню команд, значит, вы вызвали контекстное меню.

Кнопки свернуть, развернуть и закрыть тоже часто путают. Причина — они расположены рядом, хотя делают разные вещи: меняют видимость или размер окна либо завершают работу с ним. Перед нажатием проверьте значок кнопки и ожидаемый результат. Свернутое окно можно вернуть с панели задач, развёрнутое меняет размер, а закрытое приходится открывать заново.

Связь с другими темами

Для работы с интерфейсом нужно знать, зачем нужна операционная система, что такое файл и папка, а также уметь выполнять основные действия мышью и клавиатурой. Эти знания помогают понимать, какие объекты видны на экране и что произойдёт после команды. Тема пригодится при изучении файловой системы, настройки операционной системы и прикладных программ. Те же принципы встречаются в текстовых редакторах, браузерах, мобильных приложениях и других цифровых устройствах.

Что запомнить

  • Графический интерфейс позволяет управлять компьютером с помощью изображений и команд меню.
  • Основные объекты графического интерфейса — рабочий стол, окна, значки, кнопки и меню.
  • Значок представляет программу, файл, папку или другую команду.
  • Окно отображает содержимое объекта или предоставляет доступ к работе программы.
  • Левую кнопку мыши обычно используют для выбора и запуска, а правую — для вызова контекстного меню.
  • Контекстное меню содержит команды, относящиеся к выбранному объекту.
  • Состояние и внешний вид окна можно изменять кнопками управления окном.

Частые вопросы по теме

Чем графический интерфейс отличается от командного?

В графическом интерфейсе команды представлены значками, кнопками и пунктами меню, которые можно выбрать мышью или другим устройством. В командном интерфейсе пользователь вводит команды текстом и должен знать их названия и правила записи.

Почему один и тот же файл может иметь значок, но значок не является самим файлом?

Значок — это изображение, которое помогает найти и открыть файл. Сам файл содержит данные и хранится на диске, поэтому изображение значка не заменяет его содержимое.

Что произойдёт, если нажать кнопку закрытия окна?

Окно закроется, а работа с программой или папкой в нём прекратится. Обычно это не удаляет файл с диска; перед закрытием программа может предложить сохранить несохранённые изменения.

Чем главное меню отличается от контекстного?

Главное меню содержит основные команды программы или системы и обычно открывается из постоянного элемента интерфейса. Контекстное меню вызывают для выбранного объекта, поэтому его команды относятся именно к этому объекту.

Можно ли работать с графическим интерфейсом без мыши?

Да. Для выбора элементов и перехода между ними можно использовать клавиатуру, например клавиши Tab, стрелки и Enter. Также применяют сенсорный экран, тачпад и другие устройства ввода.

Спросить по теме параграфа

§ 9. Графический интерфейс пользователя

Учебник

Оглавление →
Предмет
Информатика
Класс
8 класс
Учебник
"Информатика и ИКТ (изд. "ДРОФА")", Быкадоров Ю.А.