"Информатика (изд. "БИНОМ. Лаборатория знаний")", Угринович Н.Д.
Графический редактор помогает создавать изображения и менять уже готовые: рисовать линии и фигуры, выбирать цвета, перемещать фрагменты и сохранять результат. В растровом рисунке изображение складывается из пикселей, а в векторном — из отдельных объектов, например линий и эллипсов. Поэтому способы редактирования и последствия увеличения у этих изображений различаются. Чтобы выполнить практическую работу аккуратно, нужно выбрать подходящий редактор, настроить инструмент и проверить сохранённый файл.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Графический редактор — программа для создания и изменения изображений. В ней можно рисовать, раскрашивать, стирать, выделять и перемещать части рисунка, а также менять их размер. Редактор нужен, чтобы создавать иллюстрации и исправлять готовые изображения на компьютере.
Растровое изображение — картинка, составленная из отдельных точек, которые называются пикселями. Каждый пиксель имеет свой цвет, а множество точек вместе образует изображение. При сильном увеличении пиксели становятся заметны, поэтому края фигур могут выглядеть ступенчатыми.
Векторное изображение — рисунок из объектов, заданных графическими примитивами и их параметрами. Для объекта можно хранить, например, положение, размер, цвет заливки и толщину контура. Такое представление удобно, когда отдельные фигуры нужно менять независимо друг от друга.
Графический примитив — базовый объект, из которого составляют изображение. К примитивам относятся линия, прямоугольник, эллипс и другие простые фигуры. Из них можно собирать более сложные рисунки, настраивая свойства и расположение каждого элемента.
Перед рисованием создают новое изображение и задают параметры рабочей области — места, где будет находиться рисунок. Обычно выбирают ширину и высоту, а иногда также ориентацию и фон. Это нужно, чтобы изображение сразу подходило для задачи: например, было достаточно большим для иллюстрации или помещалось на слайде. Если размеры не продумать заранее, часть рисунка может не поместиться или останется слишком много пустого места.
Работу начинают с выбора инструмента: например, линии, кисти, заливки или выделения. Затем настраивают его свойства — цвет, толщину, форму кисти или другие доступные параметры. Настройки задают до действия, потому что редактор применяет выбранные свойства к новым линиям и фигурам. После этого инструмент используют на рабочей области, наблюдая, совпадает ли результат с замыслом.
Растровый редактор изменяет пиксели, потому что именно из них состоит растровая картинка. Чтобы поправить небольшую часть, её обычно выделяют: иначе действие может затронуть другие пиксели или область целиком. В векторном редакторе выбирают сам объект и меняют его параметры. При увеличении растрового изображения точки растягиваются, а векторный объект строится заново по описанию, поэтому его контуры обычно остаются чёткими.
Изображение из нескольких элементов создают постепенно: рисуют или добавляют фигуры, задают их свойства и располагают на рабочей области. Например, чтобы собрать домик, можно использовать прямоугольник для стен, треугольник для крыши и небольшие фигуры для окон. Каждый объект удобнее настраивать отдельно, пока он не оказался на нужном месте и не приобрёл нужный вид. В растровом рисунке элементы после рисования могут стать частью общего набора пикселей, поэтому полезно заранее продумывать их расположение.
Готовую работу сохраняют в выбранную папку, указывая понятное имя и подходящий формат файла. Формат определяет, как изображение будет записано и какие возможности останутся доступными при дальнейшей работе. Например, для продолжения редактирования часто сохраняют проект в формате редактора, а для просмотра или передачи используют распространённый графический формат. После сохранения файл открывают или проверяют его в папке, чтобы убедиться, что записан нужный результат.
Таблица показывает, что общий результат — изображение — может храниться и редактироваться по-разному. Сравнивайте строки по одному действию: так легче понять, какой редактор удобнее для конкретной задачи. Учитывайте, что точные команды и форматы зависят от выбранной программы.
| Действие | Растровый редактор | Векторный редактор |
|---|---|---|
| Основной объект редактирования | Пиксели и выделенные области изображения | Отдельные графические объекты |
| Создание изображения | Рисование точек, линий и областей цветом | Добавление примитивов и настройка их параметров |
| Изменение отдельного элемента | Выделение нужного фрагмента и изменение его пикселей | Выбор объекта и изменение его свойств |
| Изменение размера | Пиксели растягиваются или сжимаются, чёткость может снизиться | Объекты пересчитываются по параметрам, контуры обычно остаются чёткими |
| Сохранение результата | В файл растрового формата или в проект редактора | В векторный формат или в проект редактора |
Нужно получить рисунок из нескольких элементов и не потерять его после завершения работы. Сначала определим, какие фигуры понадобятся и где они будут находиться. Затем выберем растровый редактор, потому что задача предполагает работу на пиксельной рабочей области. В конце проверим, что файл сохранён и открывается.
Ответ: рисунок создан на растровой рабочей области и сохранён в проверенном файле. Порядок действий помогает избежать случайных настроек и потери результата. Если потребуется продолжить работу, сохраните также проектный файл редактора.
Нужно изменить только одну часть готовой картинки, не затрагивая остальное изображение. Поскольку растровый рисунок состоит из пикселей, сначала требуется обозначить область, с которой будет работать редактор. После выделения фрагмент можно переместить и преобразовать. Размер меняют осторожно: при увеличении пиксели могут стать заметнее.
Ответ: нужная часть растрового изображения перемещена и изменена отдельно от остальной области. Для этого применяются выделение и преобразование фрагмента. При сильном увеличении следует проверить, не стали ли пиксели и края слишком заметными.
Задача — составить иллюстрацию из нескольких фигур и иметь возможность настраивать каждую независимо. Поэтому удобно использовать векторный редактор: он хранит элементы как отдельные объекты. Сначала нужно добавить необходимые примитивы, а затем изменить их свойства и расположение. После проверки композицию сохраняют в подходящем формате.
Ответ: иллюстрация составлена из отдельно редактируемых векторных объектов и сохранена. Каждый объект можно изменить, не перерисовывая всю композицию. Проверка файла после сохранения подтверждает, что результат записан корректно.
Рисовать не тем инструментом или забыть заранее настроить его параметры — значит получить не ту фигуру, цвет или толщину линии. Так происходит, когда действие выполняют сразу, не проверив панель инструмента. Перед рисованием посмотрите, какой инструмент выбран, и сделайте пробный элемент. Если его вид не подходит, измените настройки до продолжения работы.
Попытка изменить отдельный элемент растровой картинки без выделения может затронуть не тот фрагмент или большую область. Ошибку допускают, потому что воспринимают нарисованную фигуру как независимый объект, хотя она может быть частью общего набора пикселей. Перед перемещением или преобразованием проверьте границы выделения. После действия убедитесь, что соседние части изображения не изменились.
При сильном увеличении растрового рисунка нельзя ожидать, что контуры останутся такими же гладкими. Пиксели занимают больше места и становятся различимы, особенно на границах фигур. Это не обязательно означает, что файл повреждён: так проявляется растровое устройство изображения. Проверяйте результат при обычном масштабе, а для рисунка, который нужно часто увеличивать, рассмотрите векторный формат.
Закрывать редактор, не сохранив работу или не проверив имя и формат файла, опасно: изменения могут потеряться либо записаться не туда. Такое случается, когда сохранение откладывают до самого конца или принимают предложенную программой папку, не проверив её. Сохраняйте работу после важных этапов и перед закрытием посмотрите на имя, формат и место записи. Для проверки откройте файл и убедитесь, что в нём есть последние изменения.
Перед практической работой полезно понимать разницу между растровым и векторным изображением, а также знать, что такое пиксель и графический объект. Эти понятия объясняют, почему фрагменты растровой картинки выделяют, а векторные фигуры выбирают по отдельности. Они помогают заранее подобрать редактор и способ изменения рисунка. Без этого легко ожидать от изображения свойств, которых у него нет.
Навыки работы с графическими редакторами нужны не только для учебных рисунков. Созданные изображения используют в документах, презентациях и на веб-страницах. Важно подбирать формат и размер под место, где картинка будет показана. Тогда иллюстрация будет выглядеть подходяще и её будет удобно открывать.
Чем растровый редактор отличается от векторного?
Растровый редактор предназначен для работы с изображением, составленным из пикселей. В векторном редакторе рисунок состоит из отдельных объектов с заданными свойствами. Поэтому векторную фигуру можно выбрать и изменить отдельно от остальных.
Почему при увеличении растрового изображения видны пиксели?
У растровой картинки есть конечное число пикселей. При увеличении каждый из них занимает больше места, и границы точек становятся заметны. Поэтому контуры могут выглядеть неровными.
Как изменить только часть растрового изображения?
Сначала нужно выделить нужный фрагмент инструментом выделения. Затем его можно переместить, скопировать или изменить его размер. Перед применением действия проверьте, что выделена именно нужная область.
Можно ли в векторном редакторе менять свойства одной фигуры отдельно от остальных?
Да. Выберите нужный объект, после чего можно поменять его цвет, размер, форму или положение. Остальные объекты при этом не изменятся, если они не выделены вместе с ним.
Как убедиться, что изображение сохранено в нужном формате?
При сохранении проверьте имя файла, папку и выбранный формат. Затем откройте сохранённый файл и убедитесь, что изображение выглядит правильно. Если редактор не поддерживает формат проекта, сохраните также копию в подходящем графическом формате.
Практические работы компьютерного практикума к главе 3 «Обработка графической информации»