"Информатика", Рудченко Т.А., Семёнов А.Л. / Под ред. Семёнова А.Л.
Робик — исполнитель, который действует в заданной обстановке и выполняет команды из своего набора. Программа задаёт не просто список действий, а их точный порядок. После каждой команды положение Робика может измениться, поэтому следующую он выполняет уже из нового состояния. Цепочка выполнения программы помогает проследить все шаги, определить конечное положение и проверить, достигнута ли цель.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Робик — исполнитель, который действует в заданной обстановке и понимает команды из своего набора. Исполнитель — тот, кто выполняет указания, а обстановка задаёт условия его действий. Это определение нужно, чтобы учитывать не только намерение автора программы, но и то, что Робик действительно может сделать.
Команда — указание Робiku выполнить одно допустимое действие. Запись команды сообщает, что нужно сделать, а результат показывает, что изменилось после выполнения. Это различие помогает не путать текст инструкции с новым положением Робика.
Программа — упорядоченная последовательность команд, составленная для Робика. Упорядоченная означает, что у каждой команды есть своё место в последовательности. Это нужно для точного описания действий: один и тот же набор команд в другом порядке может привести к другому результату.
Цепочка выполнения программы — последовательность шагов, в которой Робик выполняет команды программы по порядку. Каждый шаг связывает команду с состоянием до неё и результатом после неё. Такая запись помогает проследить работу программы и заметить, где возникло неожиданное изменение.
Доступные Робiku действия зависят от обстановки и его положения. Например, если перед ним преграда или граница, перемещение вперёд может оказаться невозможным; в свободном месте та же команда изменит положение. Поэтому перед выполнением нужно выяснить, что находится вокруг Робика и какие ограничения действуют.
Команды выполняются именно в заданном порядке, потому что каждая из них применяется к текущей ситуации. Сначала Робик выполняет первую команду, и получившееся положение становится исходным для второй. Если поменять порядок, последующее действие может начаться из другого места, поэтому изменится и результат всей программы.
Чтобы проследить исполнение, сначала запиши начальное положение, а затем выполняй команды по одной. После каждого шага отмечай, что изменилось, и фиксируй новое положение Робика. Такая запись не даёт потерять промежуточный результат: без неё легко ошибиться, отсчитывая дальнейшие перемещения.
Результат зависит не только от набора команд, но и от их порядка и начальной обстановки. Например, два перемещения в разных направлениях могут привести в разные клетки, если поменять их местами; преграда также может помешать одному из действий. Значит, программа описывает ход действий, но для определения итога нужно знать, откуда и в каких условиях начинает Робик.
Проверить достижение цели можно по конечному состоянию цепочки. Сначала нужно выполнить все команды, проверяя допустимость каждой, а затем сопоставить полученное положение с требуемым. Если положения не совпадают, цель не достигнута, даже если последняя команда сама по себе выполнена правильно.
| Шаг | Команда | Положение Робика до команды | Изменение после команды | Положение после команды |
|---|---|---|---|---|
| Начальное состояние | — | Задано условием | Нет | Начальное положение |
| Выполнение первой команды | Первая команда программы | Начальное положение | Результат команды | Новое положение |
| Выполнение каждой следующей команды | Команда на данном шаге | Результат предыдущего шага | Результат команды | Новое положение |
| Конечное состояние | — | После последней команды | Нет | Итоговое положение |
| Проверка достижения цели | — | Конечное положение | Сравнение с целью | Цель достигнута или нет |
Заполняй таблицу сверху вниз: в строке каждого шага указывай положение, которое получилось на предыдущем шаге. Изменение записывай словами или условными обозначениями, но одинаково на протяжении всей трассировки. В конце сравни итог с целью и убедись, что ни одна команда не была пропущена или выполнена в неподходящей ситуации.
Задача 1. Робик стоит в клетке A1. Вокруг свободно, команда «вправо» перемещает его на одну клетку вправо, а команда «вверх» — на одну клетку вверх. Проследить программу «вправо, вверх» и указать конечное положение. Сначала определим доступность команд: препятствий и границ на пути нет. Теперь применим их по очереди, каждый раз начиная из положения, полученного после предыдущей команды.
Ответ: конечное положение Робика — B2. Первая команда не просто добавилась к списку: она определила место, из которого была выполнена вторая команда. Если бы порядок команд изменился, промежуточные положения были бы другими, поэтому их нужно проверять по отдельности.
Задача 2. Робик начинает в клетке A1; команды «вправо» и «вверх» перемещают его на одну свободную клетку. Программа: «вправо, вверх, вправо». Нужно заполнить цепочку состояний и проверить допустимость действий. Чтобы не перепутать шаги, после каждой команды будем записывать новое положение, а затем использовать его как начало следующего действия.
Ответ: цепочка положений — A1, B1, B2, C2; конечное положение — C2. Если в условии есть препятствия, каждую команду нужно дополнительно проверять относительно текущей клетки. Нельзя автоматически переносить Робика в новую клетку, пока не установлено, что переход разрешён.
Задача 3. Робик стоит в A1, цель — B2, клетки свободны, доступны перемещения на одну клетку вправо и вверх. Составить программу и проверить её. Сначала сравним начало и цель: по горизонтали нужно пройти одну клетку вправо, по вертикали — одну вверх. Значит, подойдут обе команды, но проверим выбранный порядок целиком.
Ответ: программа приводит Робика к цели. Проверка подтверждает, что оба шага допустимы и конечное состояние совпадает с заданным. Для другого начального положения или при наличии препятствия ту же программу пришлось бы проследить заново.
Первая ошибка — выполнять команды не по порядку, воспринимая программу как простой перечень действий. Так поступают, когда не замечают, что последовательность задаёт ход работы. Проверь себя: отмечай номер каждой команды и переходи к следующей только после записи результата текущей.
Вторая ошибка — отсчитывать все перемещения от начального положения. Она возникает, если ученик забывает, что Робик уже мог перейти в другую клетку. После каждого шага сверяй положение до команды с результатом предыдущего шага: именно оттуда начинается следующее действие.
Третья ошибка — считать команду выполненной, не проверив, допустима ли она. Иногда ученик применяет правило перемещения, не учитывая границу, преграду или ограничения обстановки. Перед записью нового положения спроси себя, может ли Робик выполнить это действие именно сейчас.
Четвёртая ошибка — оценивать программу только по последней команде. Это неверно, потому что конечное положение складывается из всей цепочки, а последняя команда выполняется из результата предыдущих шагов. Проверяй программу от начала до конца и сопоставляй с целью только итоговое состояние.
Для работы с Робиком нужны понятия исполнителя, команды и обстановки, а также умение описывать его положение. Эти знания позволяют определить, какие действия возможны в конкретной ситуации. Пошаговое выполнение похоже на работу по обычной инструкции: действие за действием с фиксацией промежуточного результата.
Прослеживание программы подготавливает к изучению алгоритмов и помогает разбираться в циклах и ветвлениях, где порядок и условия выполнения особенно важны. Оно также пригодится при отладке: если получен неверный результат, можно найти шаг, на котором цепочка пошла не так. Таблица состояний делает такую проверку наглядной.
Что называют программой для Робика?
Программа для Робика — это упорядоченная последовательность команд, которые он может выполнять. Порядок записей задаёт порядок действий исполнителя.
Почему команды нужно выполнять именно в записанном порядке?
Каждый шаг меняет положение или состояние Робика. Следующая команда применяется уже к результату предыдущего шага, поэтому перестановка команд может изменить весь ход и итог выполнения.
Как понять, что изменилось после выполнения команды?
Сравни положение и обстановку до команды с тем, что получилось после неё. Запиши изменение в таблицу, например: Робик переместился на одну клетку вправо.
Что делать, если команда не подходит для текущей обстановки?
Нельзя считать такую команду выполненной: сначала нужно проверить, разрешено ли действие в текущем положении и обстановке. Если оно невозможно, отметь это и проверь, правильно ли составлена программа или задано начальное состояние.
Как проверить, что программа привела Робика к нужному результату?
Проследи выполнение всех команд от начального состояния до конечного, не пропуская шагов. Затем сравни конечное положение Робика с заданной целью.
Робик. Цепочка выполнения программы