На Горох
Информатика, 9 класс

§ 4. Графический учебный исполнитель

"Информатика", Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.

Объяснение темы В оглавлении: § 4. Графический учебный исполнитель

Кратко о теме

Графический учебный исполнитель — программа или устройство, которое перемещается по экрану и может оставлять линии. В параграфе главным примером служит Чертежник: он работает на координатной плоскости, использует команды пера и перемещения, а из последовательности таких команд создаёт рисунок. Чтобы управлять им без ошибок, нужно понимать начальное положение, направление осей, координаты точек и векторов, а также различать поднятое и опущенное перо.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Графический учебный исполнитель — исполнитель, который выполняет команды перемещения и рисования на экране. Он нужен, чтобы учиться составлять алгоритмы, сразу видя их результат в виде линий и фигур. В отличие от исполнителя, который только меняет значения, такой исполнитель оставляет графический след.

Чертежник — конкретный графический исполнитель с пером, способный перемещаться по координатной плоскости. Его положение записывают парой координат (x, y), поэтому можно точно задать начальную точку и проверить результат каждого движения. Чертежник помогает связывать команды алгоритма с построением геометрических объектов.

Система команд исполнителя — набор команд, которые Чертежник понимает и может выполнить. В неё входят действия с пером и команды перемещения. Знание этой системы нужно для составления допустимого алгоритма: неизвестную или неправильно записанную команду исполнитель выполнить не сможет.

Команда смещения — команда, задающая перемещение пера в новую точку или на определённый вектор. При движении в точку указывают координаты назначения, а при движении на вектор — приращения по осям. Это различие позволяет либо сразу выбрать конечное место, либо описать шаг относительно текущего положения.

Как это устроено

Координатная плоскость нужна Чертежнику, чтобы каждое положение имело однозначное описание. Начальная точка показывает, откуда начинается выполнение алгоритма, а оси и их направления позволяют правильно понимать знаки координат. Без этих условий команда движения не имела бы точного смысла: нельзя было бы определить, что считать вправо, влево, вверх или вниз.

Состояние пера определяет, будет ли движение видимым на рисунке. Если перо опущено, траектория между начальной и конечной точками превращается в линию; если оно поднято, Чертежник меняет положение без следа. Такое разделение необходимо, чтобы исполнитель мог перемещаться между отдельными частями рисунка и не соединять их лишними линиями.

Перемещение в точку и перемещение на вектор описывают движение относительно разных данных. В первом случае конечное положение известно заранее: команда приводит Чертежника именно в указанную точку. Во втором случае задаётся изменение координат, поэтому результат зависит от того, где исполнитель находился до команды: из (2, 1) при векторе (3, −1) он попадёт в (5, 0).

Последовательность команд превращается в рисунок по шагам. Сначала учитывается начальное положение и состояние пера, затем выполняется первая команда, после неё — вторая и так далее. Каждое перемещение меняет положение, а при опущенном пере добавляет к изображению новый отрезок, поэтому порядок команд влияет на ход построения.

Один и тот же рисунок можно получить разными последовательностями команд, потому что у фигуры может быть несколько маршрутов обхода. Например, квадрат разрешается начинать с любой вершины и обходить по часовой стрелке или против неё. Можно также задавать вершины командами движения в точки либо использовать одинаковые векторы сторон, если правильно включать и выключать рисование.

Система команд графического исполнителя Чертежник

КомандаНазначениеПараметрыРезультат выполнения
Поднять пероПрекратить рисование при движенииНетПеро становится поднятым
Опустить пероНачать рисование при движенииНетПеро становится опущенным
Сместиться в точкуПерейти в указанную точкуКоординаты (x, y)Чертежник оказывается в заданной точке; при опущенном пере появляется отрезок
Сместиться на векторИзменить положение на заданные приращенияВектор (a, b)Новая точка имеет координаты (x + a, y + b); при опущенном пере появляется отрезок
Начальное положение и состояние пераЗадать условия начала алгоритмаТочка (x, y), поднятое или опущенное пероОпределяются стартовая позиция и наличие следа при первом движении

При чтении таблицы сначала определите текущую точку и состояние пера, а затем выберите подходящую команду. Для движения в точку подставляйте конечные координаты, а для движения на вектор сначала прибавляйте его координаты к текущим. После каждой команды полезно записывать новое положение и отмечать, появился ли отрезок.

Разбор задач

Задача 1. Составить последовательность команд, которая перемещает Чертежника из начала координат в точку (4, 3), не оставляя линии. Начальное положение — (0, 0), поэтому требуется только холостое перемещение без рисования.

  1. Поднять перо, чтобы движение не создавало отрезок.
  2. Выбрать команду «Сместиться в точку (4, 3)», так как конечное положение дано непосредственно.
  3. Проверить, что после движения координаты стали (4, 3), а перо всё время оставалось поднятым.

Ответ: «Поднять перо; сместиться в точку (4, 3)». Чертежник окажется в нужной точке, а рисунок останется пустым, потому что линия при поднятом пере не проводится.

Задача 2. Нарисовать отрезок, соединяющий точки (1, 2) и (5, 2), используя команды Чертежника. Нужно сначала попасть в первую точку без лишней линии, а затем провести отрезок до второй точки.

  1. Поднять перо перед начальным перемещением.
  2. Сместиться в точку (1, 2), чтобы занять положение первой вершины.
  3. Опустить перо в точке (1, 2).
  4. Сместиться в точку (5, 2); при этом появится горизонтальный отрезок, потому что координата y не изменилась.

Ответ: «Поднять перо; сместиться в точку (1, 2); опустить перо; сместиться в точку (5, 2)». Начальный переход не рисуется, а второй переход соединяет заданные точки.

Задача 3. Построить квадрат со сторонами, параллельными координатным осям, начиная из точки (2, 1). Пусть длина стороны равна 3, а начальная точка будет нижней левой вершиной квадрата.

  1. Поднять перо и сместиться в точку (2, 1), если начальное положение не задано этой точкой.
  2. Опустить перо и сместиться на вектор (3, 0), получив правую нижнюю вершину (5, 1).
  3. Сместиться на вектор (0, 3), получив точку (5, 4).
  4. Сместиться на вектор (−3, 0), получив точку (2, 4).
  5. Сместиться на вектор (0, −3), вернувшись в (2, 1) и замкнув квадрат.

Ответ: после выхода в (2, 1) выполнить команды «Опустить перо; (3, 0); (0, 3); (−3, 0); (0, −3)». В результате получатся четыре стороны, а последовательное сложение векторов вернёт Чертежника в начальную вершину.

Типичные ошибки

Путают координаты точки и координаты вектора. Из-за этого вместо конечного положения используют приращения или, наоборот, складывают координаты там, где нужно перейти в заданную точку. Проверьте обозначение команды: точка задаёт место назначения, а вектор изменяет текущие координаты.

Забывают изменить состояние пера. Если перо поднято, нужная линия не появится, а если опущено во время холостого перехода, возникнет лишний отрезок. Перед каждым движением спросите себя, должен ли этот участок быть частью рисунка.

Нарушают порядок координат. Запись (x, y) означает сначала координату по горизонтальной оси, затем координату по вертикальной. Самопроверка проста: отдельно назовите, насколько нужно сместиться вправо или влево и насколько вверх или вниз.

Не учитывают начальное положение. Алгоритм может начинаться не в той точке, которую вы мысленно выбрали для рисунка. Запишите стартовые координаты и состояние пера, а перед первой командой проверьте, нужно ли выполнить подготовительное перемещение.

Связь с другими темами

До изучения Чертежника нужны знания о координатной плоскости, прямоугольной системе координат и записи координат точки. Эти представления объясняют, как читать положение исполнителя и направление движения.

Тема подготавливает к составлению алгоритмов для исполнителей. Повторяющиеся команды построения фигур позже удобно сокращать с помощью циклов, а отдельные части алгоритма оформлять как вспомогательные алгоритмы.

Команды графического исполнителя применяются при построении геометрических фигур и создании компьютерных чертежей. Поэтому работа с Чертежником связывает информатику с геометрией и практическим проектированием.

Что запомнить

  • Чертежник выполняет команды последовательно.
  • Положение пера задаётся координатами на плоскости.
  • При опущенном пере перемещение оставляет след.
  • При поднятом пере перемещение не рисует линию.
  • Перемещение в точку и перемещение на вектор задают движение разными способами.
  • Рисунок исполнителя является результатом выполнения последовательности команд.

Частые вопросы по теме

Чем графический исполнитель отличается от обычного исполнителя алгоритмов?

Он не только изменяет своё состояние, но и создаёт изображение на экране. Для этого ему задают положение на координатной плоскости и состояние пера.

Зачем нужны команды «поднять перо» и «опустить перо»?

Поднятое перо позволяет переместиться без рисования. Опущенное перо оставляет линию при каждом перемещении.

В чём разница между перемещением в точку и перемещением на вектор?

При перемещении в точку задаются конечные координаты, например (5, 2). При перемещении на вектор задаются приращения координат, например (4, 0), которые прибавляются к текущему положению.

Как узнать, где окажется Чертежник после выполнения нескольких команд?

Нужно выписать начальную точку и последовательно применить каждую команду. Для движения в точку координаты заменяются, а для движения на вектор к ним прибавляются координаты вектора.

Можно ли построить одну и ту же фигуру разными алгоритмами?

Да. Можно использовать перемещения в точки или на векторы, менять начальную вершину и порядок обхода фигуры, если в итоге получаются те же линии.

Спросить по теме параграфа

§ 4. Графический учебный исполнитель

Учебник

Оглавление →
Предмет
Информатика
Класс
9 класс
Учебник
"Информатика", Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.