На Горох
Информатика, 5 класс

Игры с полной информацией

"Информатика", Семёнов А.Л., Рудченко Т.А.

Объяснение темы

Кратко о теме

Игра с полной информацией — это игра, в которой каждый участник знает правила, текущее положение и все сделанные ходы. Поэтому игрок может заранее рассуждать о возможных продолжениях и проверять разные варианты ответов соперника. Главное понятие темы — выигрышная стратегия: такой выбор ходов, который приводит к победе при любом допустимом поведении противника.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Игра с полной информацией — игра, в которой участники знают правила, текущее положение и все сделанные ходы. Например, игроки видят все предметы на столе и знают, что уже забрал соперник. Это позволяет рассуждать о будущем без догадок о скрытых действиях.

Позиция — состояние игры в данный момент, от которого зависит, какие ходы доступны игрокам. Положением может быть расстановка фишек на доске или число предметов, оставшихся на столе. Позиция нужна, чтобы точно описать, где находится игра перед очередным ходом.

Ход — действие игрока, которое по правилам переводит игру из одной позиции в другую. Если на столе было пять предметов, а игрок взял два, новая позиция содержит три предмета. По ходам можно восстановить всю последовательность партии.

Выигрышная стратегия — способ выбирать ходы, который приводит игрока к победе независимо от ответов соперника. Такая стратегия должна учитывать не один предполагаемый ответ, а каждый допустимый вариант. Она нужна, чтобы доказать гарантированную победу, а не просто угадать удачный ход.

Как это устроено

Знание всех правил и сделанных ходов позволяет каждому игроку рассуждать о продолжении партии. Он видит, какие действия разрешены сейчас, и может представить, что произойдёт после каждого из них. Если бы часть информации была скрыта, результат зависел бы не только от рассуждения, но и от неизвестных сведений.

Положение на доске или набор предметов описывают текущую позицию игры. Например, для игры с предметами достаточно указать, сколько их осталось, если порядок предметов не имеет значения. Позиция определяет доступные ходы: при двух оставшихся предметах нельзя взять три, если правила этого не разрешают.

Последовательность ходов образует партию, потому что каждый новый ход меняет прежнюю позицию. Правила заранее задают начальную позицию и описывают, какие переходы допустимы. Они же определяют, когда игра заканчивается и какое конечное положение означает победу одного из игроков.

Чтобы искать выигрышную стратегию, сначала перечисляют возможные ходы, а затем для каждого проверяют ответы соперника. Нужно выбирать такой ход, после которого у игрока сохраняется путь к победе при любом ответе противника. Если хотя бы один ответ соперника приводит к его победе, проверяемый ход не является гарантированно выигрышным.

При анализе полезно начинать с конечных позиций и рассуждать от них назад. В конце игры легко установить, кто забирает последний предмет или кто сделал последнее правильное действие. Затем можно найти позиции, из которых игрок способен попасть в уже выгодную конечную позицию.

Из чего состоит игра с полной информацией

Элемент игрыЧто нужно указатьВопрос для анализа
ПравилаЧто разрешено и как проходит партияКакие действия считаются допустимыми?
Начальная позицияС чего начинается играКак выглядит положение перед первым ходом?
Допустимые ходыКакие действия можно сделать из позицииКакие переходы в новые позиции возможны?
Условие окончанияКогда партия прекращаетсяВ какой момент ходить больше не нужно?
Условие победыКак определить победителяКому засчитывается выигрыш?

Заполнять таблицу удобно до начала поиска стратегии. Сначала описывают исходное положение и разрешённые действия, а затем условия окончания и победы. После этого для каждой позиции можно проверять, какие ходы ведут к выигрышу.

Разбор задач

Три предмета, можно брать один или два

Условие: игроки по очереди забирают один или два предмета, а последний предмет приносит победу тому, кто его взял. На столе лежат три предмета. Нужно назвать первые ходы и определить победителя при правильной игре.

  1. Первый игрок может взять один предмет и оставить два.
  2. Если второй игрок после этого берёт один предмет, первый забирает последний и выигрывает. Если второй берёт два, первый забирает оставшийся предмет и тоже выигрывает.
  3. Первый игрок может сразу взять два предмета и оставить один, который заберёт второй игрок.

Ответ: возможны первые ходы на один или на два предмета. При правильной игре выигрывает первый игрок, если сразу берёт один предмет и затем забирает последний после любого ответа.

Четыре предмета, можно брать один или два

Условие: правила те же, но на столе четыре предмета. Требуется найти ход, после которого любой ответ соперника позволит выиграть следующим ходом.

  1. Если первый игрок берёт один предмет, остаются три.
  2. Если соперник берёт один, первый берёт два и забирает последний предмет. Если соперник берёт два, первый берёт один и также оставляет себе последний ход.
  3. Значит, после первого хода нужно следить, чтобы сумма ходов двух игроков была равна трём.

Ответ: первый игрок берёт один предмет. После ответа соперника он берёт столько, чтобы всего за два хода было убрано три предмета, и выигрывает следующим ходом.

Пять предметов, можно брать один, два или три

Условие: игроки берут за ход один, два или три предмета, а победителем становится тот, кто забрал последний. Нужно выяснить, есть ли стратегия у первого игрока и проверить все ответы соперника.

  1. Первый игрок берёт один предмет, оставляя четыре.
  2. Если соперник берёт один, первый берёт три; если соперник берёт два, первый берёт два; если соперник берёт три, первый берёт один.
  3. После этого останется один предмет, который заберёт первый игрок. В каждом случае два хода первого и соперника вместе убирают четыре предмета.

Ответ: выигрышная стратегия есть у первого игрока. Его первый ход — взять один предмет, а затем дополнять ход соперника до четырёх.

Типичные ошибки

Считать выигрышным любой ход, который уменьшает число ходов соперника. Игрок может оставить противнику мало вариантов, но среди них всё равно может быть победный ответ. Проверьте не только число вариантов, но и результат каждого допустимого ответа.

Анализировать только один ответ соперника. Такой ответ может оказаться удобным, но соперник не обязан его выбирать. Перечислите все его ходы и убедитесь, что для каждого существует продолжение вашей стратегии.

Путать позицию с ходом. Позиция — это описание состояния игры, а ход — действие, меняющее это состояние. Проверьте себя вопросом: можно ли назвать объект положением до действия или самим действием?

Не учитывать условие окончания и победы. Без этих условий неизвестно, какая конечная позиция выгодна и когда нужно остановить анализ. Перед поиском стратегии отдельно запишите, кто и при каком действии выигрывает.

Связь с другими темами

До изучения игр с полной информацией нужно уметь читать правила, перечислять допустимые действия и пошагово выполнять алгоритм. Эти навыки помогают не пропустить вариант хода и правильно описать изменение позиции. По сути, разбор партии похож на точное выполнение инструкции.

Такие игры связаны с алгоритмами, перебором вариантов и доказательством правильности решения. Перебирая ответы соперника, мы проверяем все случаи, а не один пример. Поэтому полученная стратегия может работать независимо от конкретного выбора противника.

Что запомнить

  • В игре с полной информацией участники знают текущее положение и все предыдущие ходы.
  • Правила определяют начальную позицию, допустимые ходы и условия окончания игры.
  • Ход меняет позицию игры.
  • Победа зависит от последовательности ходов обоих игроков.
  • Выигрышная стратегия учитывает любой допустимый ответ соперника.
  • При поиске стратегии удобно рассуждать от конечных позиций к начальным.

Частые вопросы по теме

Что значит, что игра имеет полную информацию?

Это значит, что игроки видят текущее положение, знают правила и помнят все сделанные ходы. В игре нет скрытых карт, тайных действий или неизвестных результатов.

Чем позиция отличается от хода?

Позиция описывает состояние игры в определённый момент: например, сколько предметов осталось на столе. Ход — это действие игрока, которое изменяет позицию.

Как понять, есть ли у игрока выигрышная стратегия?

Нужно проверить, может ли игрок выбирать ходы так, чтобы победить при любом ответе соперника. Для этого перебирают возможные продолжения и часто рассуждают от конца игры.

Почему нужно рассматривать все ответы соперника?

Соперник может выбрать любой разрешённый правилами ход, а не только тот, который удобен для нашего рассуждения. Если хотя бы один его ответ разрушает план, стратегия не гарантирует победу.

Зачем при поиске стратегии рассуждать с конца игры?

В конечной позиции уже ясно, кто победил и какие ходы привели к этому результату. От неё можно двигаться назад и находить позиции, из которых победа гарантирована.

Спросить по теме параграфа

Игры с полной информацией

Эта же тема в других учебниках

Учебник

Оглавление →
Предмет
Информатика
Класс
5 класс
Учебник
"Информатика", Семёнов А.Л., Рудченко Т.А.