"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", Н. П. Макарова А. И. Лапо Е. Н. Войтехович
Графический редактор помогает создавать изображения и изменять их: рисовать линии и фигуры, раскрашивать области, стирать лишнее и добавлять надписи. Работа происходит в специальной области окна, а нужное действие выполняется выбранным инструментом. Цвет для рисования или заливки задают на палитре. Чтобы рисунок получился аккуратным, сначала подбирают инструмент и его параметры, затем создают крупные элементы и только после этого добавляют детали.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Графический редактор — программа для создания и изменения изображений. В ней можно нарисовать иллюстрацию, раскрасить готовый рисунок, убрать лишние линии или добавить надпись. Такой редактор нужен, когда изображение требуется создать или исправить с помощью компьютера. Это отличается от работы с текстовым редактором, который предназначен прежде всего для текста.
Инструмент графического редактора — средство, которым выполняют конкретное действие с изображением. Например, одним инструментом проводят линию, другим рисуют фигуру, третьим закрашивают область. Инструмент выбирают в соответствии с тем, что нужно сделать. Если выбрать неподходящее средство, результат может оказаться не таким, как задумано.
Палитра цветов — набор доступных цветов, из которого выбирают оттенок для рисования или заливки. Цвет задают до того, как проводят линию или закрашивают часть рисунка. Это помогает сразу получить нужное изображение и не тратить время на перекрашивание. Если элемент должен быть другого цвета, его можно нарисовать заново выбранным оттенком.
Область рисования — часть окна графического редактора, на которой создают или изменяют изображение. Именно здесь появляются линии, фигуры и другие элементы после работы инструментом. Область рисования служит рабочим местом, а инструменты и палитра помогают управлять тем, что на ней происходит. Поэтому нужно различать само место для изображения и средства его изменения.
Изображение создают в области рисования, потому что это место предназначено для размещения линий, фигур и других элементов. Сначала пользователь выбирает действие среди инструментов редактора, а затем применяет его к изображению. Такой порядок помогает не путать рабочую область и команды, которыми её изменяют. Например, щелчок мышью в области рисования создаёт элемент только после выбора подходящего инструмента.
Чтобы нарисовать элемент, сначала выбирают инструмент, затем задают его параметры и выполняют действие мышью. Это нужно, потому что один и тот же инструмент может работать с разными настройками: линия бывает разного цвета и толщины. Если не задать параметры заранее, элемент получится не таким, как требуется. Поэтому перед рисованием полезно проверить выбранный цвет и толщину, а после действия — посмотреть на результат.
Инструменты отличаются назначением: одни рисуют линии и фигуры, другие закрашивают области, стирают или добавляют надписи. Разделение нужно, чтобы редактор мог выполнять разные виды работы без одной универсальной команды. Для свободного контура подходит карандаш или кисть, а для прямой линии — специальный инструмент «Линия». Когда задача меняется, нужно выбрать другой инструмент, иначе действие не совпадёт с намерением.
Цвет для рисования выбирают на палитре, потому что именно выбранный оттенок будет применён к следующему элементу. Проверка перед началом работы помогает избежать ситуации, когда линия или фигура появляется не того цвета. Если рисунок создаётся несколькими оттенками, цвет меняют перед рисованием каждого элемента, которому нужен новый оттенок. Для заливки также следует заранее выбрать нужный цвет.
При создании рисунка удобно сначала выполнить основные контуры и крупные элементы, а затем добавить детали. Крупные части задают расположение и форму изображения, поэтому мелкие элементы проще разместить, когда основа уже готова. Если сразу начать с деталей, их может понадобиться передвигать или перерисовывать после изменения контура. Последовательная работа позволяет заметить ошибки раньше и исправлять только нужные части.
| Инструмент или элемент | Что позволяет сделать | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Карандаш или кисть | Рисовать линии от руки | Перед рисованием проверить цвет и толщину |
| Линия | Проводить прямые линии | Выбрать цвет и нужную толщину |
| Фигуры | Создавать геометрические элементы | Выбрать подходящую фигуру и цвет |
| Заливка | Заполнять цветом ограниченную область | Убедиться, что контур замкнут |
| Ластик | Удалять части рисунка | Помнить, что он удаляет изображение |
| Палитра | Выбирать цвет | Проверить выбранный оттенок до действия |
Сначала определите, какое действие нужно выполнить, а затем найдите соответствующую строку таблицы. Проверьте не только назначение инструмента, но и последний столбец: он подсказывает, что важно учесть перед работой. Палитра помогает выбрать цвет, а не рисует изображение сама.
Задача 1. Нарисовать от руки простое изображение, используя два разных цвета. Нужно получить рисунок из свободных линий, поэтому подойдёт карандаш или кисть. Чтобы линии не появились случайно одного оттенка, каждый цвет выбирают перед проведением соответствующей части рисунка. После первой части стоит проверить результат, прежде чем продолжать.
Ответ. Изображение нарисовано от руки двумя цветами: перед каждой группой линий был выбран нужный оттенок. Такой порядок избавляет от необходимости перерисовывать элементы только из-за неверного цвета.
Задача 2. Создать рисунок домика из прямых линий и геометрических фигур, затем раскрасить его. Домик состоит из контура и крупных частей, поэтому для прямых сторон удобен инструмент «Линия», а для геометрических элементов — инструмент фигур. Заливка подходит для раскрашивания только тогда, когда граница области замкнута. Сначала нужно построить контур, затем проверить его и только после этого выбирать заливку.
Ответ. Домик построен из прямых линий и фигур, а его замкнутые части раскрашены заливкой. Проверка контуров перед раскрашиванием помогает не залить фон или соседние области.
Задача 3. Исправить рисунок, в котором одна область не закрашивается целиком, и завершить раскрашивание. Если заливка не удерживается внутри нужной части, вероятная причина — разрыв в контуре. Цвет проходит через такой разрыв и может заполнить соседнее пространство. Поэтому сначала нужно найти и закрыть отверстие, а потом повторить заливку.
Ответ. Разрыв закрыт, поэтому заливка остаётся внутри нужной области. Если цвет снова выходит наружу, контур нужно проверить ещё раз: возможно, остался другой незаметный промежуток.
Начать рисовать, не проверив выбранный инструмент, — значит рисковать получить не линию, а фигуру или заливку. Так происходит, когда внимание сосредоточено на холсте, а не на панели инструментов. До действия посмотрите, какой значок выделен, и мысленно назовите нужное действие. Если результат отличается от ожидаемого, остановитесь и выберите инструмент заново.
Выбрать цвет уже после рисования неудобно: часть изображения приходится перекрашивать или создавать заново. Эту ошибку допускают, когда забывают, что цвет на палитре действует на последующие действия. Перед проведением линии или применением заливки проверьте выделенный оттенок. Если цвет не тот, смените его до продолжения работы.
Применять заливку к незамкнутой области — ошибка, потому что цвет может выйти за контур и заполнить другие части рисунка. Разрыв иногда трудно заметить, поэтому пользователь может считать границу закрытой. Перед заливкой осмотрите место соединения линий, а при выходе цвета отмените действие и найдите отверстие. Закройте его инструментом рисования и повторите заливку.
Использовать ластик для рисования белым цветом нельзя: он удаляет изображение, а не меняет его оттенок. Так поступают, если считают, что белый цвет и стирание дают одинаковый результат. Проверьте значок выбранного инструмента и подумайте, нужно ли убрать элемент или добавить белую линию. Для новой линии выберите инструмент рисования и белый цвет на палитре.
Для работы с графическим редактором нужны навыки, освоенные при знакомстве с компьютером: управление мышью, работа с окнами программ и выполнение команд меню. Если уметь выбирать нужный элемент и выполнять щелчок или перетаскивание, проще применять инструменты редактора. Навыки выбора инструментов и цветов пригодятся при создании иллюстраций и оформлении компьютерных проектов. Так рисунки можно использовать как часть более крупной работы.
Чем графический редактор отличается от текстового?
Графический редактор предназначен для создания и изменения изображений: в нём рисуют линии, фигуры и закрашивают области. Текстовый редактор используют прежде всего для набора и оформления текста.
Как выбрать цвет для рисования?
Найдите нужный оттенок на палитре и выберите его до начала рисования. Перед каждой новой линией или фигурой проверяйте, какой цвет выбран.
Почему заливка иногда заполняет не ту область?
Обычно контур области не замкнут: в нём есть незаметный разрыв, через который цвет выходит наружу. Найдите разрыв, закройте его инструментом рисования и повторите заливку.
Какой инструмент выбрать, чтобы нарисовать прямую линию?
Выберите инструмент «Линия»: он предназначен для проведения прямых линий. Перед работой задайте подходящий цвет и, если такая настройка есть, толщину линии.
Что произойдёт, если воспользоваться ластиком?
Ластик удалит части изображения, по которым вы проведёте им. Он не перекрашивает рисунок в белый цвет, поэтому для изменения оттенка нужно выбрать цвет и снова нарисовать элемент.
6.1. Инструменты для создания изображений