"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", В.М. Котов, А.И. Лапо, Е.Н. Войтехович
Графический пользовательский интерфейс помогает управлять компьютером с помощью окон, значков, меню, кнопок и указателя мыши. Пользователь видит нужные объекты на экране и выбирает действия щелчками или перетаскиванием, а не запоминает команды для текстового ввода. Главное — понимать назначение каждого элемента, различать действия мышью и учитывать состояние объекта: выбран он, открыт, включён или недоступен.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Графический пользовательский интерфейс — способ взаимодействия пользователя с компьютером с помощью изображений, окон, меню и указателя. Он заменяет запоминание многих текстовых команд понятными экранными объектами. Благодаря этому нужное действие можно выбрать мышью или клавиатурой.
Окно — область экрана, в которой отображаются программа, документ или сообщение и элементы управления ими. В окне можно читать, изменять, сохранять информацию или выбирать команды. Размер и положение окна пользователь может менять.
Значок — небольшое графическое обозначение программы, файла, папки или команды. По виду значка часто можно догадаться, какой объект он представляет. Сам значок не является файлом или программой, а только помогает обратиться к ним.
Указатель мыши — экранный объект, показывающий место, на которое направлено действие мыши. Обычно он имеет вид стрелки, но может изменяться при наведении на ссылку, границу окна или область ввода. По его виду можно понять, какое действие сейчас возможно.
Графический интерфейс упрощает работу, потому что человеку не приходится помнить точное написание команд и их параметры. Значок или пункт меню можно узнать по изображению и подписи, а результат действия часто сразу виден на экране. Поэтому новичок может выполнять операции, постепенно связывая внешний вид объекта с его назначением.
Рабочий стол объединяет основные элементы интерфейса: значки, окна, панель задач, кнопку меню и свободную область. Такое расположение позволяет запускать программы, находить файлы и переключаться между открытыми окнами из одного места. Панель задач также показывает, какие приложения сейчас запущены.
Обычно окно состоит из заголовка, кнопок управления, рабочей области, границ и полос прокрутки. Заголовок сообщает, что открыто, рабочая область предназначена для содержимого, а полосы прокрутки помогают увидеть часть документа, которая не помещается. Кнопки позволяют свернуть окно, развернуть его на весь экран или закрыть, а границы служат для изменения размера.
Пользователь взаимодействует с объектами разными действиями мыши. Одинарный щелчок обычно выбирает объект, двойной открывает его, а перетаскивание перемещает объект или меняет размер окна; щелчок правой кнопкой вызывает контекстное меню с подходящими командами. Результат зависит от того, где находится указатель и какой объект выбран.
Назначение элемента можно определить по его виду и состоянию. Кнопка обычно выглядит как прямоугольник с надписью и запускает действие, поле ввода принимает текст, а флажок меняется между состояниями «включён» и «выключен». Переключатели объединяются в группу, чтобы оставить выбранным только один вариант.
| Элемент | Как выглядит или где находится | Для чего нужен | Основное действие пользователя |
|---|---|---|---|
| Рабочий стол | Основная область экрана после запуска системы | Объединяет значки, окна и другие элементы | Выбирать объекты, запускать программы |
| Окно | Прямоугольная область с заголовком и границами | Показывает программу, документ или сообщение | Открывать, перемещать, изменять размер, закрывать |
| Значок | Небольшое изображение на рабочем столе или в папке | Обозначает файл, папку, программу или команду | Выбирать или открывать щелчком |
| Меню | Список команд или вариантов выбора | Предлагает доступные действия | Выбирать пункт щелчком |
| Кнопка | Прямоугольный элемент с надписью или символом | Запускает действие | Нажимать один раз |
| Поле ввода | Прямоугольная область для текста | Принимает имя, число или другой текст | Щёлкнуть и ввести данные |
| Флажок и переключатель | Квадратик или круг рядом с подписью | Выбирает параметры и варианты | Отметить флажок или выбрать переключатель |
| Полоса прокрутки | Полоса сбоку или внизу окна с бегунком | Перемещает видимую часть содержимого | Перетаскивать бегунок или нажимать стрелки |
| Панель задач | Полоса обычно внизу рабочего стола | Показывает запущенные приложения и системные команды | Переключаться между окнами и открывать меню |
Таблицу удобно использовать как краткий справочник перед выполнением практического задания. Сначала определите элемент по внешнему виду или расположению, затем сверьте его назначение и действие пользователя.
Задача 1. Нужно назвать элементы интерфейса на изображении рабочего стола: значки, панель задач, кнопку меню и указатель мыши. Сначала следует не угадывать назначение объекта, а определить его по виду и месту на экране.
Ответ: на изображении найдены значки, панель задач, кнопка меню и указатель мыши.
Задача 2. Нужно открыть папку, изменить размер окна, свернуть его и снова развернуть. Важно выполнять действия по порядку, чтобы не перепутать кнопки окна и способы работы с объектом.
Ответ: папка открыта, размер окна изменён, затем окно свёрнуто и восстановлено через панель задач.
Задача 3. В диалоговом окне нужно выбрать вариант настройки, установить флажок, ввести имя и подтвердить выбор кнопкой. Для решения нужно соотнести каждое действие с видом элемента.
Ответ: вариант выбран переключателем, параметр включён флажком, имя введено в поле, а настройки подтверждены кнопкой.
Путать значок с объектом. Значок считают самой программой или папкой, потому что именно по нему обычно выполняют запуск. Проверка простая: значок можно переместить или удалить отдельно, тогда как объект, который он обозначает, имеет собственное содержимое.
Путать одинарный и двойной щелчок. Ошибка возникает, когда пользователь слишком быстро нажимает кнопку мыши и не различает выбор и открытие. Проверьте результат: одинарный щелчок обычно только выделяет объект, а двойной открывает его.
Закрывать окно вместо сворачивания. Эти кнопки похожи по расположению, поэтому их легко перепутать. Перед нажатием определите цель: сворачивание временно убирает окно, а закрытие завершает работу с ним.
Считать флажок и переключатель одинаковыми. Их путают из-за похожего расположения рядом с подписью. Проверьте количество допустимых вариантов: флажков может быть несколько, а переключатель в группе оставляет только один выбор.
До изучения темы нужно знать назначение мыши и клавиатуры, различать файлы и папки, а также понимать основные действия с объектами: выбрать, открыть, переместить и закрыть.
Знания пригодятся при работе с файловым менеджером, текстовым и графическим редакторами, а также с настройками операционной системы. Во всех этих программах встречаются окна, меню, кнопки, поля и полосы прокрутки.
В программировании элементы интерфейса приложения становятся объектами, с которыми взаимодействует пользователь. Для каждого объекта можно задать реакцию на щелчок, ввод текста или изменение состояния.
Чем графический интерфейс отличается от командного?
В графическом интерфейсе команды представлены окнами, значками, меню и кнопками. В командном интерфейсе пользователь вводит специальные текстовые команды с клавиатуры.
Чем значок отличается от окна?
Значок — это небольшое изображение, обозначающее программу, файл, папку или команду. Окно — область экрана, где открывается объект или программа и находятся элементы управления.
Почему окно иногда нужно свернуть, а не закрыть?
Сворачивание убирает окно с экрана, но оставляет программу работающей. Закрытие завершает работу с окном, поэтому несохранённые данные могут быть потеряны.
Чем флажок отличается от переключателя?
Флажок включает или выключает независимый параметр, поэтому можно отметить несколько флажков. Переключатель выбирает только один вариант из группы.
Что произойдет при одинарном и двойном щелчке по значку?
Одинарный щелчок обычно выделяет значок. Двойной щелчок чаще всего открывает обозначенный им файл, папку или программу.
18.2. Элементы графического пользовательского интерфейса