"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", В.М. Котов, А.И. Лапо, Е.Н. Войтехович
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических объектов, описанных математически. Линии, окружности, прямоугольники и другие примитивы имеют координаты, размеры, цвет и толщину контура. Такие объекты можно выбирать, изменять и перемещать независимо. При увеличении они сохраняют чёткость, поэтому векторная графика особенно удобна для логотипов, схем, чертежей и значков, но обычно не подходит для фотографий.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Векторная графика — способ представления изображения с помощью геометрических объектов и их математических описаний. Вместо хранения каждого пикселя записываются форма, положение и свойства фигур. Это нужно, чтобы рисунок можно было легко изменять и увеличивать без потери чёткости.
Графический примитив — простейший объект изображения: линия, окружность, прямоугольник, многоугольник и другие фигуры. Сложный рисунок создают, соединяя несколько таких элементов. Понимание примитивов помогает увидеть, из каких частей составлено изображение.
Атрибуты объекта — параметры, задающие вид примитива: координаты, размеры, цвет заливки, цвет и толщину линии. Например, для окружности можно указать центр, радиус и цвет. Атрибуты нужны, чтобы управлять не только формой объекта, но и его внешним видом.
Векторный редактор — программа для создания, изменения и комбинирования векторных объектов. В ней можно рисовать примитивы, выбирать их мышью, менять атрибуты и объединять элементы в группы. Такой редактор служит рабочим инструментом для создания схем, эмблем и иллюстраций.
Векторное изображение состоит не из отдельных пикселей, потому что его основа — геометрические объекты. Для линии достаточно описать координаты её концов, а для окружности — положение центра и радиус. Такое описание занимает место для параметров фигуры, а не для хранения цвета каждой точки изображения.
Изображение создаётся из примитивов постепенно. Сначала выбирают форму объекта, затем задают его координаты и размеры, а после этого устанавливают атрибуты: заливку, цвет и толщину контура. Например, дорожный знак можно собрать из круга, треугольника, линий и символов, каждому объекту назначив свои параметры.
Объекты можно выбирать, перемещать, изменять и объединять независимо друг от друга, потому что программа хранит их как отдельные элементы. Если выбрать только круг, изменение его цвета не затронет прямоугольник рядом. Группирование позволяет временно обращаться к нескольким объектам как к одному, сохраняя их отдельные части внутри группы.
При увеличении векторного изображения контуры сохраняют чёткость, потому что фигуры не растягиваются из готового набора пикселей. Программа заново строит каждую линию и кривую по математическому описанию для нового размера. Поэтому окружность остаётся гладкой, а диагональные линии не превращаются в заметную ступенчатую лесенку.
Векторная графика удобнее растровой для логотипов, схем, чертежей и значков: в них важны точные контуры, простые формы и возможность менять размер. Фотографии устроены иначе: в них много мелких деталей, теней и плавных переходов цветов. Для таких сложных изображений растровое представление обычно подходит лучше, хотя у него при сильном увеличении могут стать заметны пиксели.
| Свойство | Векторная графика | Растровая графика |
|---|---|---|
| Способ представления изображения | Математическое описание геометрических объектов | Сетка отдельных пикселей |
| Основные элементы | Линии, окружности, многоугольники и другие примитивы | Пиксели, каждый из которых имеет цвет |
| Изменение размера | Масштабируется без заметной потери чёткости | При увеличении могут появиться крупные пиксели |
| Качество контуров | Контуры остаются гладкими и точными | Контуры зависят от размера и разрешения изображения |
| Редактирование | Объекты можно изменять отдельно | Обычно изменяются области или группы пикселей |
| Типичные области применения | Логотипы, схемы, чертежи, значки | Фотографии, сканы, снимки экрана |
При работе с таблицей сначала определите, из чего состоит изображение: из самостоятельных фигур или из множества цветных точек. Затем сравните, что произойдёт при увеличении и редактировании. Это помогает выбрать подходящий вид графики для конкретной задачи.
Например, эмблему обычно удобнее сделать векторной, а фотографию — растровой. Такой выбор связан не с названием файла, а с устройством самого изображения и способом работы с ним.
Нужно определить, какие изображения целесообразно создать в векторном виде: фотографию, эмблему, чертёж, снимок экрана. Сопоставим особенности каждого изображения с возможностями векторной графики. Нас интересуют простые формы, точные контуры и независимое редактирование объектов.
Ответ: векторными целесообразно создать эмблему и чертёж. Фотографию и снимок экрана обычно создают в растровом виде.
Нужно описать, из каких примитивов и атрибутов можно составить изображение дорожного знака. Для решения мысленно разделим знак на крупные простые части. Затем для каждой части укажем форму, положение и внешний вид.
Ответ: дорожный знак составляют из простых фигур, линий и символов. Их атрибутами будут координаты, размеры, цвет заливки, цвет и толщина контура.
Логотип состоит из окружности, двух линий и треугольника. Нужно объяснить, что произойдёт при увеличении и какие части можно изменить отдельно. Здесь применяем два свойства векторных объектов: масштабирование по описанию и независимое редактирование.
Ответ: при увеличении логотип сохранит чёткость. Окружность, каждая линия и треугольник редактируются отдельно, если они не объединены в один неразделимый объект.
Считать векторное изображение набором пикселей. Так смешиваются два разных способа представления: пиксели относятся к растровой графике, а векторная хранит описание объектов. Проверить себя можно вопросом: записываются ли у изображения отдельные цветные точки или формы и их параметры.
Утверждать, что любое изображение при увеличении сохраняет качество. Это свойство прежде всего характерно для векторных объектов, а растровая картинка при увеличении часто показывает пиксели. Для проверки нужно определить вид изображения до вывода общего правила.
Путать примитив с готовым сложным рисунком. Примитив — базовый элемент, например линия или окружность, а сложный рисунок состоит из нескольких примитивов. Если объект можно разложить на простые фигуры, значит, эти фигуры и являются его примитивами.
Считать векторную графику лучшим выбором для фотографий. Фотографии содержат слишком много деталей и плавных переходов, которые неудобно описывать отдельными фигурами. Проверяйте назначение изображения: для фото обычно выбирают растр, а для логотипа или схемы — вектор.
До изучения темы нужно понимать, что такое растровое изображение и пиксель, а также знать координаты и простейшие геометрические фигуры. Эти знания помогают сравнивать способы представления рисунков и описывать положение объектов.
Тема пригодится при создании схем, чертежей, логотипов и иллюстраций в векторных графических редакторах. Знание примитивов позволяет планировать изображение и изменять его части без полной перерисовки.
Дальше полезно изучить операции с объектами, слои, группирование и сохранение изображений в векторных форматах. Эти возможности помогают управлять сложными рисунками и организовывать их структуру.
Чем векторная графика отличается от растровой?
Векторная графика описывает изображение геометрическими объектами и их параметрами. Растровая графика состоит из отдельных пикселей, каждый из которых хранит цвет.
Почему векторное изображение не теряет качество при увеличении?
При увеличении программа заново строит линии и фигуры по их математическому описанию. Поэтому контуры остаются гладкими и чёткими.
Что называют графическим примитивом?
Графический примитив — это простейший объект изображения, например линия, окружность, прямоугольник или многоугольник. Из примитивов составляют более сложные рисунки.
Можно ли изменить один объект, не изменяя остальные?
Да, отдельный объект можно выбрать и изменить независимо: переместить, повернуть, изменить его размер, цвет или толщину линии. Остальные объекты при этом сохраняются без изменений.
Почему фотографии обычно не создают в векторном виде?
Фотография содержит множество мелких деталей и плавных переходов цветов. Описывать каждый такой участок геометрическими объектами слишком сложно, поэтому фотографии обычно хранят как растровые изображения.
§ 22. Понятие векторной графики