"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", В. М. Котов, А. И. Лапо и Ю.А. Быкадоров, Е.Н. Войтехович
Редактор Flash — программа для создания мультимедийных проектов, в том числе анимации. В его рабочем окне есть сцена для размещения объектов, инструменты для их создания и изменения, а также временная шкала для организации событий по кадрам. Кадры показывают этапы изменения изображения, а слои помогают разделить объекты и последовательности. Чтобы результат выглядел правильно, нужно понимать назначение каждой области и проверять готовую анимацию предварительным просмотром.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Редактор Flash — среда для создания и редактирования мультимедийных проектов, в том числе анимации. Среда — это программа с набором областей и инструментов для работы. Она нужна, чтобы создавать изображения, упорядочивать их изменения и собирать проект в единое целое.
Сцена — рабочая область, в которой размещают объекты, видимые в готовом проекте. Объектом может быть, например, нарисованная фигура. Сцена нужна для того, чтобы видеть и редактировать содержимое будущего изображения, а не просто список команд или кадров.
Временная шкала — область редактора, где по кадрам и слоям задают ход и структуру анимации. Она помогает определить, что будет происходить в разные моменты и какие части проекта будут изменяться отдельно. Благодаря ей последовательность действий можно просматривать и редактировать по этапам.
Кадр — отдельный этап на временной шкале; последовательность кадров позволяет показать изменение изображения во времени. Каждый кадр фиксирует состояние проекта на определённом этапе. Если состояния отличаются, при воспроизведении зритель замечает движение или другое изменение.
В рабочем окне Flash сцена обычно занимает центральную часть: на ней удобно наблюдать за будущим изображением и работать с объектами. Панель инструментов содержит средства рисования, выделения и редактирования. Временная шкала расположена отдельно и показывает кадры и слои. Такое разделение помогает не смешивать создание изображения с управлением его изменениями во времени.
Объекты размещают на сцене, потому что именно она задаёт видимую часть проекта. Временная шкала выполняет другую задачу: упорядочивает состояния проекта по времени, но сама не является местом для рисования изображения. Например, круг создают на сцене, а его положения в разные моменты задают через кадры. Если перепутать эти области, трудно понять, где менять внешний вид объекта, а где — ход анимации.
Инструменты рисования позволяют создать фигуру или другой объект, а инструменты выделения — указать, с чем именно предстоит работать. После выбора объекта его можно переместить по сцене или изменить доступным инструментом. Разделение инструментов полезно потому, что программа должна различать создание нового объекта и редактирование уже существующего. Перед действием стоит проверить, выбран ли нужный инструмент и объект.
Кадры отвечают за этапы во времени, а слои позволяют разнести объекты и последовательности кадров по отдельным частям проекта. Например, фон можно оставить на одном слое, а движущуюся фигуру поместить на другой. Тогда изменение фигуры не требует перестраивать фон, и содержимое проще редактировать. Перед правкой нужно проверить одновременно выбранные кадр и слой: от этого зависит, где появится изменение.
Предварительный просмотр запускает анимацию так, как её увидит зритель. При редактировании можно рассматривать кадры по одному, но это не всегда показывает, плавно ли меняется положение объекта и нет ли пропусков. Просмотр целой последовательности помогает заметить такие проблемы до завершения проекта. Если результат отличается от ожидаемого, можно вернуться к нужному кадру или слою и исправить его.
| Элемент | Где находится или отображается | Для чего используется |
|---|---|---|
| Сцена | В рабочей области окна | Для размещения и редактирования видимых объектов проекта |
| Панель инструментов | В отдельной области рабочего окна | Для рисования, выделения и изменения объектов |
| Временная шкала | В области с рядами кадров и слоями | Для организации анимации во времени |
| Кадр | На временной шкале, в пределах слоя | Для задания отдельного этапа анимации |
| Слой | В списке слоёв временной шкалы | Для раздельной организации объектов и последовательностей кадров |
Пользуйтесь таблицей как краткой подсказкой: сначала найдите элемент в окне, затем сверьте его назначение. Если нужно изменить изображение, ориентируйтесь на сцену и инструменты; если нужно изменить ход анимации — на временную шкалу. Кадр и слой следует рассматривать вместе, поскольку каждый кадр находится в определённом слое.
Условие. Найдите в рабочем окне Flash сцену, временную шкалу и панель инструментов и укажите назначение каждой области. Чтобы не перепутать части интерфейса, будем ориентироваться не только на их расположение, но и на то, какие действия в них выполняют. Так проще распознать области даже при изменённом расположении панелей.
Ответ. Сцена предназначена для работы с видимым изображением, временная шкала — для организации его изменения, а панель инструментов — для создания и редактирования объектов. Проверка назначения каждой области помогает не выбирать инструмент там, где нужно изменить кадр, и наоборот.
Условие. Создайте на сцене простую фигуру инструментом рисования, затем выделите её и переместите. Здесь важен порядок действий: сначала нужно получить объект, а после этого указать программе, какой объект следует редактировать. Если сразу пытаться перемещать ещё не созданную фигуру, результата не будет.
Ответ. Фигура создана на сцене и перемещена после выделения. Если она не сдвинулась, проверьте, активен ли инструмент выделения и действительно ли выбрана фигура.
Условие. Подготовьте простую анимацию, в которой объект перемещается, задавая его в разных положениях на временной шкале, а затем проверьте результат предварительным просмотром. Чтобы увидеть движение, одного положения недостаточно: зрителю нужно показать, где объект находится на разных этапах. Поэтому сначала создают последовательность состояний, а затем смотрят её целиком.
Ответ. При воспроизведении последовательности объект должен менять положение. Разные позиции в кадрах создают изменение изображения во времени, а предварительный просмотр позволяет проверить, что эти изменения идут в нужном порядке.
Путать сцену и временную шкалу. Ошибка состоит в том, что размещение объектов и управление их изменениями считают одной задачей. Это происходит потому, что обе области относятся к одному проекту. Проверьте себя: объект должен быть виден на сцене, а этапы его изменения — на временной шкале.
Считать кадр и слой одним и тем же. Кадр относится к отдельному моменту анимации, а слой разделяет содержимое проекта. Путаница возникает потому, что кадры и слои отображаются рядом на временной шкале. Перед правкой спросите себя, меняете ли вы этап во времени или выбираете отдельную часть проекта.
Редактировать не тот слой или кадр. В таком случае изменение появляется не там, где ожидалось, либо затрагивает другую часть проекта. Обычно это происходит, если перед работой не проверить активное место на временной шкале. После редактирования посмотрите, изменился ли нужный объект именно в нужном кадре и слое.
Не проверять анимацию предварительным просмотром. Отдельные кадры могут выглядеть правильно, но при воспроизведении обнаруживаются пропуски или неожиданные изменения. Причина в том, что по одному кадру нельзя оценить всю последовательность. Запустите просмотр и убедитесь, что объект движется ожидаемым образом от начала до конца.
Для работы с Flash пригодятся основы работы с файлами и окнами программ, а также умение пользоваться мышью и выбирать инструменты. Эти навыки помогают ориентироваться в интерфейсе и выполнять действия над нужными объектами. Кадры и слои используются при создании компьютерной анимации и мультимедийных проектов, где важно упорядочить содержимое. Работа с графическими объектами связана с компьютерной графикой и обработкой изображений: во всех этих случаях объекты создают и изменяют с помощью инструментов.
Чем сцена отличается от временной шкалы?
На сцене размещают объекты, которые зритель увидит в готовом проекте. Временная шкала показывает, когда и в какой последовательности эти объекты появляются или меняются.
Для чего нужны слои?
Слои разделяют содержимое проекта, чтобы работать с разными объектами или последовательностями кадров отдельно. Например, изображение фона можно держать на одном слое, а движущийся объект — на другом.
Что показывает кадр на временной шкале?
Кадр соответствует отдельному этапу анимации. Если положения объекта в последовательных кадрах различаются, при воспроизведении зритель увидит его движение.
Как изменить объект, уже размещённый на сцене?
Сначала выберите подходящий слой и кадр, где находится объект. Затем инструментом выделения отметьте объект и переместите его или измените другим доступным инструментом.
Зачем проверять анимацию предварительным просмотром?
Просмотр показывает, как отдельные кадры воспринимаются вместе при воспроизведении. Так можно заметить пропуски, неожиданные изменения или неверное движение, которые незаметны при просмотре одного кадра.
6.2. Редактор Flash