На Горох
Информатика

§ 17. Графическая информация и графический редактор

"Информатика (в 2 частях)", Могилев А.В., Могилева В.Н., Цветкова М.С.

Объяснение темы В оглавлении: § 17. Графическая информация и графический редактор

Кратко о теме

Графическая информация — это изображения, схемы, рисунки и другие сведения, которые человек главным образом воспринимает глазами. Компьютер хранит их не как непрерывную картинку, а в цифровом виде: набором чисел, описывающих цвет и положение элементов. Растровые изображения состоят из пикселей, а векторные — из геометрических объектов. Графический редактор помогает создавать, изменять и сохранять такие изображения.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Графическая информация — изображения, схемы, рисунки и другие сведения, воспринимаемые преимущественно зрительно, а в компьютере представленные в цифровой форме. Это определение объединяет фотографию, карту, диаграмму и эмблему. Оно нужно, чтобы отличать внешний вид изображения от способа его хранения в компьютере.

Пиксель — минимальный элемент растрового изображения, имеющий определённые координаты и цвет. Его положение можно задать парой координат, а цвет — числовым кодом. Понятие пикселя помогает понять, из чего складывается растровая картинка и почему при увеличении видны отдельные квадратики.

Растровая графика — способ представления изображения в виде прямоугольной сетки пикселей. Для каждой ячейки этой сетки запоминается цвет, поэтому изображение можно вывести на экран или напечатать. Такой способ удобен для сложных картинок с большим количеством оттенков.

Графический редактор — программа для создания, просмотра и изменения графических изображений. В ней можно рисовать, выбирать объекты, менять их цвет, размер и форму, а затем сохранять результат. Редактор превращает набор инструментов в рабочее место для подготовки иллюстраций.

Как это устроено

Компьютер не хранит картинку как непрерывный зрительный образ, потому что электронная память работает с числами. Изображение разбивают на элементы и каждому сопоставляют координаты и код цвета. Благодаря этому файл можно записать, скопировать, передать по сети и обработать программой.

Растровое изображение формируется строками и столбцами пикселей, как лист в клетку. Чем больше пикселей приходится на ту же область, тем точнее передаются мелкие детали и контуры. Количество доступных оттенков определяется глубиной цвета: чем больше бит выделено на один пиксель, тем больше цветов можно закодировать, но тем больше памяти требуется.

Векторное изображение создаётся не из готовой сетки, а из описаний геометрических объектов. Для окружности сохраняются, например, центр, радиус, цвет линии и заливки; для отрезка — координаты концов. При увеличении программа заново вычисляет положение точек объекта, поэтому контуры обычно остаются гладкими.

В графическом редакторе сначала создают новый документ или открывают готовый файл. Затем выбирают инструмент рисования, выделяют нужные объекты, меняют их цвет, форму, размер или положение и проверяют результат. Сохранение записывает рабочий файл, а экспорт позволяет получить копию в другом формате для печати, размещения на сайте или передачи другому человеку.

Разные изображения требуют разных способов представления, потому что их структура неодинакова. Фотография состоит из множества плавно меняющихся оттенков, и её удобно хранить как набор пикселей. Схема, логотип или чертёж состоят из линий и простых фигур, поэтому векторное описание обычно даёт чёткий результат, удобное редактирование и масштабирование.

Сравнение растровой и векторной графики

СвойствоРастровая графикаВекторная графика
Способ представления изображенияСетка пикселей с кодами цветовОписание геометрических объектов
Основной элементПиксельЛиния, кривая, фигура или текстовый объект
Качество при увеличенииМожет ухудшаться, становятся видны пикселиОбычно сохраняется чёткость контуров
Типичные изображенияФотографии, сканы, картиныСхемы, логотипы, чертежи
Размер файлаЗависит от разрешения, глубины цвета и сжатияЗависит от числа и сложности объектов
Возможности редактированияИзменение отдельных пикселей и областейИзменение объектов по отдельности
Примеры форматовJPEG, PNG, BMPSVG, CDR, AI

Сначала определите, из чего в основном состоит изображение: из множества цветных деталей или из отдельных фигур и линий. Затем сравните требования к масштабированию и редактированию. Расширение файла может подсказать выбор, но окончательно способ представления определяют по содержанию и возможностям формата.

Разбор задач

Задача 1. Определить, какое изображение является растровым, а какое векторным: фотография, логотип из линий и окружностей, отсканированный рисунок. Нужно распознать способ представления по характеру изображения и его поведению при увеличении.

  1. Фотография содержит множество мелких цветовых переходов и обычно хранится как сетка пикселей, значит, это растровое изображение.
  2. Логотип из линий и окружностей описывается отдельными геометрическими объектами, поэтому его относят к векторной графике.
  3. Скан сохраняет изображение листа как набор точек, следовательно, отсканированный рисунок является растровым.

Ответ: фотография и скан — растровые изображения, логотип — векторное.

Задача 2. Изображение имеет размер 800 × 600 пикселей и использует 24 бита на один пиксель. Требуется найти объём памяти без сжатия. Сначала находят число пикселей, затем умножают его на глубину цвета и переводят биты в байты.

  1. Число пикселей: 800 × 600 = 480 000.
  2. Объём в битах: 480 000 × 24 = 11 520 000 бит.
  3. Объём в байтах: 11 520 000 : 8 = 1 440 000 байт.

Ответ: 1 440 000 байт, или примерно 1,44 Мбайт без учёта служебной информации и сжатия.

Задача 3. Нужно создать эмблему из круга, прямоугольника и текста, изменить цвета объектов, сохранить исходный вариант и экспортировать изображение в другом формате. Здесь важно разделить редактируемый исходник и готовую копию для использования.

  1. Открывают редактор и создают документ, затем инструментами фигур добавляют круг и прямоугольник, а текст вводят отдельным объектом.
  2. Выбирают каждый объект и задают ему нужную заливку, цвет контура, размер и положение.
  3. Сохраняют исходный файл в формате редактора, чтобы позднее можно было раздельно менять объекты.
  4. Используют команду экспорта и выбирают другой формат с учётом назначения эмблемы, например для сайта или печати.

Ответ: эмблема создана из отдельных объектов, исходный вариант сохранён, а готовая копия экспортирована в подходящий формат.

Типичные ошибки

Пиксель считают физической точкой экрана, хотя в изображении это элемент цифровой модели с координатами и цветом. Ошибка возникает из-за того, что пиксель часто виден на экране как маленькая точка. Проверьте себя: пиксель должен описываться данными изображения, а не размером конкретного монитора.

Растровую и векторную графику различают только по расширению файла, не учитывая способ представления. Один и тот же рисунок можно экспортировать в разные форматы, поэтому расширение не всегда раскрывает исходную структуру. Проверьте, можно ли выделять отдельные объекты и сохраняются ли чёткие контуры при увеличении.

Ожидают, что любое изображение можно бесконечно увеличивать без потери качества. Это неверно прежде всего для растровой графики: при увеличении исходных пикселей недостаточно для новых деталей. Увеличьте фрагмент и посмотрите, не стали ли заметны квадратики и неровные края.

Изображение изменяют и сразу закрывают редактор, не сохранив исходный файл или выбрав неподходящий формат. Так можно потерять возможность редактировать объекты или получить файл, который не открывается в нужной программе. Перед закрытием проверьте имя, формат, место сохранения и наличие копии.

Связь с другими темами

До изучения темы нужны представления о видах информации, кодировании данных, файлах и папках, а также о координатах точек на плоскости. Они объясняют, почему цвет и положение элемента можно записать числами, а изображение — сохранить в файле.

Знания пригодятся при создании презентаций, обработке фотографий и разработке сайтов. Они также нужны для подготовки схем, логотипов и иллюстраций: выбор растрового или векторного способа влияет на качество, размер и удобство дальнейшей работы.

Что запомнить

  • Графическая информация в компьютере хранится в цифровом виде.
  • Растровое изображение состоит из пикселей.
  • Качество растрового изображения определяется в том числе разрешением и глубиной цвета.
  • Векторное изображение состоит из описаний геометрических объектов.
  • Векторные изображения хорошо масштабируются без потери качества.
  • Графический редактор позволяет создавать и изменять изображения.
  • Формат файла выбирают с учётом назначения изображения и способа его представления.

Частые вопросы по теме

Чем пиксель отличается от точки на экране?

Пиксель изображения — элемент цифровой модели с координатами и цветом. Точка экрана, или физический элемент дисплея, служит для отображения изображения; один пиксель может выводиться несколькими цветными элементами экрана.

Почему фотографию обычно хранят в растровом виде?

Фотография содержит множество мелких деталей, плавных переходов цвета и теней. Растровая модель хорошо передаёт такие особенности, потому что каждому пикселю можно задать свой цвет.

Почему при увеличении растровой картинки становятся видны квадратики?

При увеличении каждый исходный пиксель занимает большую площадь. Новых деталей не появляется, поэтому границы пикселей становятся заметными и изображение выглядит мозаичным.

Можно ли преобразовать растровое изображение в векторное?

Да, но такое преобразование не всегда даёт точный результат. Программа или человек должны распознать контуры и заменить их геометрическими объектами, поэтому фотографию обычно нельзя полностью и без потерь превратить в векторный рисунок.

Как выбрать графический редактор и формат файла для конкретной задачи?

Для фотографий и рисования кистями выбирают растровый редактор, а для схем, логотипов и чертежей — векторный. Формат определяют по задаче: нужен ли дальнейший монтаж, прозрачность, небольшой размер или удобный экспорт.

Спросить по теме параграфа

§ 17. Графическая информация и графический редактор

Учебник

Оглавление →
Предмет
Информатика
Учебник
"Информатика (в 2 частях)", Могилев А.В., Могилева В.Н., Цветкова М.С.