На Горох
Коррекционное обучение

Урок 2 Шахматные фигуры (повторение)

"Шахматы в школе", Прудникова Е.А., Волкова Е.И.

Объяснение темы

Кратко о теме

Шахматные фигуры различаются способом передвижения и взятия, поэтому от их правил зависит каждый ход партии. Король движется на одну клетку, ферзь — по прямым и диагоналям, а конь перепрыгивает через фигуры. Пешка ходит вперёд, но берёт по диагонали. Знание этих особенностей помогает не ставить короля под удар, находить угрозы и выбирать законный ход.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Король — фигура, которую нельзя оставлять под ударом соперника. Он ходит на одну клетку в любом направлении, а его сохранность определяет, можно ли продолжать партию: цель — поставить мат королю противника, не подвергая опасности своего.

Ферзь — самая подвижная фигура. Он движется на любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали, если путь свободен. Поэтому ферзь может быстро атаковать разные части доски.

Ладья, слон и конь ходят по-разному: ладья — по прямым линиям, слон — по диагоналям, а конь — буквой «Г». Эти различия помогают понять, какие клетки контролирует каждая фигура и как ей добраться до цели.

Пешка ходит вперёд прямо, а берёт фигуры соперника по диагонали вперёд. Это особое правило важно помнить при атаке и защите: ход и взятие пешкой не совпадают.

Как это устроено

Шахматная доска состоит из клеток двух цветов, а линии клеток задают направления ходов. Вертикаль идёт от одного края доски к другому, горизонталь — поперёк неё, диагональ — наискосок. Положение фигуры определяет, какие клетки доступны: например, слон с белой клетки не перейдёт на чёрную, потому что каждый его ход идёт по диагонали одного цвета.

Ладья, слон и ферзь могут пройти несколько клеток за один ход, потому что их ход продолжается по выбранной линии, пока путь свободен. Если на пути стоит своя фигура, пройти дальше нельзя; если стоит фигура соперника, её можно взять, заняв её клетку, но двигаться за неё в тот же ход нельзя. Так занятые клетки ограничивают движение и не позволяют одной фигуре проходить сквозь другую.

Конь перемещается не по непрерывной линии: он проходит две клетки по вертикали или горизонтали, затем одну в сторону. Поэтому фигуры на промежуточных клетках ему не мешают, и он может перепрыгивать через них. При таком ходе конь всегда меняет цвет клетки: его конечное поле находится на другом цвете, чем начальное.

Обычный ход — перемещение на свободное поле, а взятие — ход на поле, занятое фигурой соперника, которую убирают с доски. Свои фигуры брать нельзя. Исключение в способе перемещения — конь: он перепрыгивает через занятые поля, но конечное поле всё равно должно быть свободным или занятым фигурой соперника.

Король не может сделать ход на поле, атакованное соперником, и нельзя оставлять его под ударом. В начале партии пешка может пройти на одну или две клетки, если обе свободны; затем обычно ходит на одну. Достигнув последней горизонтали, она превращается в ферзя, ладью, слона или коня. При рокировке король и ладья перемещаются особым образом: они не должны были ходить, между ними не должно быть фигур, король не должен стоять под шахом, проходить через атакованное поле или завершать ход под ударом.

Шахматные фигуры и особенности их ходов

ФигураКак ходитКак берёт фигурыМожет ли перепрыгивать через фигурыОсобенности
КорольНа одну клетку в любом направленииТак же, если поле не атакованоНетНельзя оставлять под ударом
ФерзьПо вертикали, горизонтали и диагоналиПо той же линииНетСамая подвижная фигура
ЛадьяПо вертикали и горизонталиПо той же линииНетУчаствует в рокировке
СлонПо диагоналиПо диагоналиНетОстаётся на клетках одного цвета
КоньБуквой «Г»На конечном полеДаМеняет цвет клетки
ПешкаВперёд на одну клетку; с начального поля возможны двеПо диагонали вперёдНетПревращается на последней горизонтали

Пользуйся таблицей, когда нужно быстро сравнить ход и взятие: сначала найди нужную фигуру, затем проверь направление и занятость пути. Отдельно проверь, разрешено ли ей перепрыгнуть через фигуры. Для короля и пешки учитывай особые правила из последнего столбца.

Разбор задач

Задача 1. Назови фигуры на доске и определи, какие стоят на белых, а какие — на чёрных клетках. Сначала нужно узнать каждую фигуру по виду, затем установить цвет поля под ней. Не определяй цвет по названию фигуры: белые и чёрные шахматные фигуры могут стоять на клетках обоих цветов.

  1. Сравни форму каждой фигуры с названиями: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка.
  2. Найди клетку, на которой стоит фигура, и определи её цвет.
  3. Запиши отдельно названия фигур на белых клетках и на чёрных клетках.

Ответ: конкретный перечень зависит от расстановки на доске, которой в условии не дано. Для каждой фигуры нужно указать её название и цвет занимаемой клетки. Цвет самой фигуры не подменяет цвет клетки.

Задача 2. Белая ладья стоит на a1, белый слон — на c1, между ними на b1 находится фигура. Может ли ладья попасть на c1 одним ходом? Ладья ходит по горизонтали, поэтому направление ей подходит. Но перед ходом надо проверить не только конечное поле, но и весь путь.

  1. Наметь горизонтальный путь ладьи от a1 к c1: сначала поле b1, затем c1.
  2. Проверь поле b1: оно занято фигурой, значит, ладья не может пройти дальше.
  3. Установи, чья фигура находится на b1: свою ладья не берёт, а чужую может взять только на занятом поле, не проходя за неё.

Ответ: нет, на c1 одним ходом попасть нельзя. Занятая клетка b1 перекрывает путь; если там стоит соперник, ладья может взять его на b1, но не пройти сквозь него к слону на c1. Если фигура на b1 своя, взять её тоже нельзя.

Задача 3. Белый король стоит на e1, белая ладья — на h1, между ними фигур нет. Возможна ли короткая рокировка, если король не под шахом, а поля f1 и g1 не атакованы? Для решения нужно проверить условия особого хода, а не только расстояние между фигурами. В условии уже указаны пустые поля и безопасность пути короля.

  1. Убедись, что король и ладья стоят на исходных для короткой рокировки полях.
  2. Проверь, что между ними нет фигур и король не находится под шахом.
  3. Уточни, что король и ладья ещё не ходили: это обязательное условие рокировки.

Ответ: да, короткая рокировка возможна, если король и ладья ранее не ходили. Король перемещается с e1 на g1, а ладья с h1 на f1. Если хотя бы одна из этих фигур уже ходила, рокировка запрещена, даже если она вернулась на исходное поле.

Типичные ошибки

Ученик считает, что любая фигура может перепрыгивать через другую, потому что переносит правило коня на все фигуры. Проверь себя: проследи путь ладьи, слона или ферзя по клеткам — препятствие остановит движение. Перепрыгнуть занятые промежуточные поля может только конь.

Пешка берёт фигуру прямо перед собой, если ход вперёд смешивают со взятием. Вспомни два направления: ход — прямо, взятие — по диагонали вперёд. Перед тем как двигать пешку на занятую клетку, проверь, не стоит ли там фигура, мешающая обычному ходу.

Короля ставят на атакованное поле, потому что оценивают только возможность передвинуть его на соседнюю клетку. Проверь, контролирует ли это поле соперник: если да, такой ход запрещён. Нельзя оставлять короля под ударом даже тогда, когда остальные фигуры могут двигаться туда.

Слона перемещают на клетку другого цвета, забывая, что он всегда идёт по диагонали. Перед ходом сравни цвета начальной и конечной клеток: они должны совпасть. Если цвета разные, выбранное поле не соответствует ходу слона.

Связь с другими темами

Для повторения ходов пригодятся названия клеток доски, начальная расстановка фигур и понимание слов «ход» и «взятие». Эти знания помогают точно описывать положение фигур и проверять, куда они могут переместиться. Следующий шаг — изучение шаха, мата и способов защиты короля: без правил движения нельзя определить угрозу. Умение оценивать ходы также понадобится при решении задач на материальный перевес, угрозы и выбор лучшего продолжения партии.

Что запомнить

  • В шахматах шесть видов фигур: король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка.
  • Ферзь ходит по вертикалям, горизонталям и диагоналям.
  • Ладья ходит прямо, слон — по диагоналям, конь — буквой «Г».
  • Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Короля нельзя ставить под удар.
  • Пешка ходит прямо, а берёт по диагонали вперёд.
  • Фигура не может пройти сквозь другую фигуру, если это не конь.

Частые вопросы по теме

Почему конь может перепрыгивать через фигуры, а ладья и слон не могут?

Ход коня состоит из двух клеток в одном направлении и одной клетки в сторону, поэтому он сразу перемещается на конечную клетку. Фигуры между начальной и конечной клетками ему не мешают. Ладья и слон движутся по линии, и занятая клетка перекрывает им путь.

Может ли пешка взять фигуру, которая стоит прямо перед ней?

Нет, пешка не берёт фигуру прямо перед собой. Она ходит прямо на свободную клетку, а берёт фигуру соперника на одну клетку впереди по диагонали. Если путь прямо закрыт, пешка не может пройти сквозь стоящую фигуру.

Почему слон всю партию ходит только по клеткам одного цвета?

Слон при каждом ходе перемещается по диагонали. Диагональный ход соединяет клетки одного цвета, поэтому слон, начавший на белой клетке, остаётся на белых, а начавший на чёрной — на чёрных.

Можно ли сделать ход королём на атакованную клетку?

Нет, королю нельзя переходить на клетку, которую атакует фигура соперника. Такой ход оставил бы короля под ударом, а это запрещено. Перед ходом проверь, какие клетки контролирует соперник.

Чем отличается ход фигуры от взятия фигуры?

При обычном ходе фигура перемещается на свободную клетку по своим правилам. При взятии она занимает клетку, на которой стоит фигура соперника, а та снимается с доски. Нельзя взять свою фигуру или пройти сквозь занятую клетку, если ходит не конь.

Спросить по теме параграфа

Урок 2 Шахматные фигуры (повторение)

Учебник

Оглавление →
Предмет
Коррекционное обучение
Учебник
"Шахматы в школе", Прудникова Е.А., Волкова Е.И.