На Горох
Коррекционное обучение

Ферзь

"Шахматы в школе", Уманская Э.Э., Волкова Е.И., Прудникова Е.А.

Объяснение темы

Кратко о теме

Ферзь — самая сильная шахматная фигура: он движется по горизонталям, вертикалям и диагоналям, соединяя возможности ладьи и слона. За один ход ферзь может пройти любое число свободных полей, но не перепрыгивает через фигуры. Он берёт фигуру соперника, если та стоит на линии его движения, а свою фигуру взять не может. Ферзь помогает атаковать и ставить шах, однако его нужно беречь и проверять, не попадёт ли он под удар.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Ферзь — самая сильная шахматная фигура, которая может двигаться по прямым и диагоналям. Иными словами, ему доступны направления ладьи и слона. Это помогает понять, почему ферзь может атаковать фигуры на большом числе линий доски.

Ход ферзя — перемещение ферзя на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали. Горизонталь — ряд полей слева направо, а вертикаль — столбец сверху вниз. Это определение позволяет проверить, принадлежит ли выбранное поле разрешённому направлению.

Взятие ферзём — ход на поле, занятое фигурой соперника, с удалением этой фигуры с доски. Взятие отличается от обычного хода тем, что поле назначения уже занято противником. Это правило нужно, чтобы отличать атаку от простого перемещения.

Ценность ферзя — условная оценка силы фигуры, обычно равная девяти пешкам. Слово «условная» означает, что это не цена и не обязательное правило размена. Такая оценка помогает сравнивать фигуры и решать, выгодно ли обменивать ферзя.

Как это устроено

Ферзь сочетает возможности ладьи и слона. Ладья движется по горизонтали и вертикали, а слон — по диагонали; ферзь умеет и то и другое. Благодаря этому он может выбирать больше направлений и быстро менять цель атаки. Его сила связана с широким набором ходов, а не с особым прыжком.

Чтобы определить направление хода, сравните начальное и конечное поля. Если у полей одна буква, они стоят на одной вертикали; если одна цифра — на одной горизонтали. Если меняются и буква, и цифра, но расстояния по ним одинаковы, поля лежат на диагонали. Такое сравнение помогает проверить ход, даже если ферзь перемещается через несколько клеток.

Ферзь может пройти любое количество полей, потому что его ход не ограничен одной клеткой. Однако все поля между начальным и конечным должны быть свободны: иначе фигуры на доске столкнулись бы на одной линии движения. Если препятствие своё, ферзь останавливается перед ним; если чужое — может взять его и остановиться на занятом поле. Перепрыгивать через препятствие он не может.

Ферзь захватывает фигуру соперника, когда она стоит на доступной ему линии и между фигурами нет препятствия. После взятия фигуру соперника снимают с доски, а ферзь занимает её поле. На поле своей фигуры ферзь встать не может: свои фигуры не берут, а занятое ими поле закрывает путь. Поэтому перед ходом нужно проверить и направление, и то, кто стоит на поле назначения.

В начале партии ферзя важно беречь, хотя он и очень силён. Его ранний выход может дать сопернику возможность нападать на него ход за ходом, пока ферзь вынужден уходить. За это время соперник может развить свои фигуры и занять важные поля. Поэтому силу ферзя полезно использовать, но каждый раз стоит проверять, защищён ли он и не подвергается ли атаке.

Основные свойства ферзя

В таблице собраны правила, которые помогают быстро проверить ход ферзя. Сначала найдите нужное свойство, затем сверьте его с положением фигур на доске. При разборе конкретного хода особенно важны направление, свободный путь и поле назначения.

СвойствоФерзь
Начальное положениеВ начале партии белый ферзь стоит на d1, чёрный — на d8.
Направления движенияПо горизонтали, вертикали и диагонали.
Количество полей за один ходЛюбое число свободных полей по выбранному направлению.
Препятствия на путиНе перепрыгивает через фигуры; останавливается перед своей фигурой или берёт фигуру соперника.
Взятие фигуры соперникаМожет взять её, если она стоит на линии движения и путь к ней свободен.
Возможность поставить шахМожет атаковать короля соперника по горизонтали, вертикали или диагонали.
Условная ценностьОбычно равна девяти пешкам.

Разбор задач

Задача 1. На доске ферзь стоит на поле d4. Назовите все направления, по которым он может двигаться.

  1. Поле d4 задаёт вертикаль d и горизонталь 4. По ним ферзь может двигаться вверх, вниз, вправо и влево, пока не встретит край доски или фигуру.
  2. Из d4 также выходят две диагонали: одна идёт к полям e5, f6 и дальше, другая — к c5, b6 и a7. В противоположную сторону диагонали проходят через c3, b2, a1 и через e3, f2, g1.
  3. Проверяем, что перечислены обе прямые линии и обе диагонали. Поля за краем доски не учитываем, а стоящие на пути фигуры ограничат фактический ход.

Ответ: ферзь с d4 движется по горизонтали, вертикали и двум диагоналям.

Задача 2. Белый ферзь стоит на d4, чёрная ладья — на d7, между ними свободные поля. Может ли ферзь взять ладью?

  1. Сначала сравним поля: у d4 и d7 одинаковая буква d, значит, они стоят на одной вертикали. Вертикаль входит в число направлений ферзя.
  2. На пути от d4 к d7 лежат поля d5 и d6. По условию они свободны, поэтому ферзю не мешает ни своя фигура, ни другая фигура соперника.
  3. Поле d7 занято чёрной ладьёй, то есть фигурой соперника. Ферзь может перейти на это поле и снять ладью с доски.

Ответ: да, белый ферзь может взять ладью на d7.

Задача 3. Белый ферзь стоит на d4. На d6 находится белая пешка, на d7 — чёрная фигура. Какие ходы ферзя по этой вертикали возможны?

  1. От d4 вверх по вертикали ферзь направляется сначала на d5. Это поле свободно, поэтому ход на d5 возможен.
  2. Следующее поле d6 занято своей пешкой. Ферзь не может встать на её поле и не может перескочить через неё, поэтому поля за пешкой недоступны по этой вертикали.
  3. Чёрная фигура на d7 находится за препятствием. Несмотря на то что это фигура соперника, взять её сейчас нельзя: для взятия путь должен быть свободен.

Ответ: по этой вертикали ферзь может пойти только на d5; ход на d6 и взятие фигуры на d7 невозможны.

Типичные ошибки

Ученик считает, что ферзь ходит буквой «Г», потому что путает его с конём. Ход «Г» действительно есть у коня, но ферзь движется по прямым линиям и диагоналям. Ошибку легко проверить: сравните букву и цифру начального и конечного полей — ход ферзя должен идти по одной линии или диагонали. Если маршрут напоминает угол с прыжком, он не подходит.

Ученик разрешает ферзю перепрыгивать через фигуры. Такое впечатление может возникнуть, если учитывать только начальное и конечное поля, не проверяя промежуточные. Проследите путь по клеткам: все поля до цели должны быть свободны. При первой встреченной фигуре ход по этой линии заканчивается, а за своей фигурой нельзя взять даже стоящую дальше фигуру соперника.

Ученик пытается поставить ферзя на поле своей фигуры, потому что смешивает обычный ход и взятие. Взятие возможно только для фигуры соперника, а свои фигуры остаются на доске и занимают свои поля. Перед ходом проверьте, свободно ли поле назначения или принадлежит ли фигура на нём противнику. Если там своя фигура, ферзь не может туда перейти.

Ученик оставляет ферзя под ударом соперника, переоценивая его силу. Большое число направлений не делает фигуру неуязвимой: соперник может атаковать ферзя и выиграть его. До хода проверьте, какие фигуры противника бьют поле, куда вы собираетесь поставить ферзя, и защищено ли оно. Не оценивайте ход только по тому, какую фигуру ферзь атакует сам.

Связь с другими темами

Чтобы разбираться в ходах ферзя, нужно знать названия линий и полей шахматной доски, а также правила движения ладьи и слона. Эти знания помогают увидеть, почему ферзь движется по прямым и диагоналям. Позже его возможности понадобятся при изучении шаха, защиты, взятия фигур и матовых угроз. Оценка ферзя поможет сравнивать размены, а проверка безопасности — выбирать более надёжный ход в партии.

Что запомнить

  • Ферзь ходит по горизонтали, вертикали и диагонали.
  • За один ход ферзь может пройти любое число свободных полей.
  • Ферзь не может перепрыгивать через фигуры.
  • Свою фигуру ферзь не может взять или занять её поле.
  • Ферзь может взять фигуру соперника, если она находится на линии его движения.
  • Ферзь — самая сильная фигура, но его нельзя оставлять без защиты.
  • Условная ценность ферзя обычно равна девяти пешкам.

Частые вопросы по теме

Может ли ферзь ходить как конь?

Нет, ферзь не ходит буквой «Г». Такой ход выполняет конь, а ферзь движется только по горизонтали, вертикали или диагонали.

Может ли ферзь перепрыгивать через фигуры?

Нет, между начальным и конечным полями все поля должны быть свободны. Если на пути стоит фигура, ферзь останавливается перед ней или берёт её, если это фигура соперника.

Можно ли поставить ферзя на поле, занятое своей фигурой?

Нет, ферзь не может занять поле своей фигуры. Чтобы освободить его, нужно сделать другой ход.

Как понять, может ли ферзь взять фигуру соперника?

Проверьте, находится ли фигура соперника на одной горизонтали, вертикали или диагонали с ферзём. Затем убедитесь, что между ними нет других фигур.

Почему ферзь считается самой сильной фигурой?

Ферзь может двигаться и как ладья, и как слон, поэтому ему доступны линии и диагонали. Он быстро достигает многих полей и способен атаковать фигуры в разных направлениях.

Спросить по теме параграфа

Ферзь

Учебник

Оглавление →
Предмет
Коррекционное обучение
Учебник
"Шахматы в школе", Уманская Э.Э., Волкова Е.И., Прудникова Е.А.