"Шахматы в школе", Уманская Э.Э., Волкова Е.И., Прудникова Е.А.
Ферзь — самая сильная шахматная фигура: он движется по горизонталям, вертикалям и диагоналям, соединяя возможности ладьи и слона. За один ход ферзь может пройти любое число свободных полей, но не перепрыгивает через фигуры. Он берёт фигуру соперника, если та стоит на линии его движения, а свою фигуру взять не может. Ферзь помогает атаковать и ставить шах, однако его нужно беречь и проверять, не попадёт ли он под удар.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Ферзь — самая сильная шахматная фигура, которая может двигаться по прямым и диагоналям. Иными словами, ему доступны направления ладьи и слона. Это помогает понять, почему ферзь может атаковать фигуры на большом числе линий доски.
Ход ферзя — перемещение ферзя на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали. Горизонталь — ряд полей слева направо, а вертикаль — столбец сверху вниз. Это определение позволяет проверить, принадлежит ли выбранное поле разрешённому направлению.
Взятие ферзём — ход на поле, занятое фигурой соперника, с удалением этой фигуры с доски. Взятие отличается от обычного хода тем, что поле назначения уже занято противником. Это правило нужно, чтобы отличать атаку от простого перемещения.
Ценность ферзя — условная оценка силы фигуры, обычно равная девяти пешкам. Слово «условная» означает, что это не цена и не обязательное правило размена. Такая оценка помогает сравнивать фигуры и решать, выгодно ли обменивать ферзя.
Ферзь сочетает возможности ладьи и слона. Ладья движется по горизонтали и вертикали, а слон — по диагонали; ферзь умеет и то и другое. Благодаря этому он может выбирать больше направлений и быстро менять цель атаки. Его сила связана с широким набором ходов, а не с особым прыжком.
Чтобы определить направление хода, сравните начальное и конечное поля. Если у полей одна буква, они стоят на одной вертикали; если одна цифра — на одной горизонтали. Если меняются и буква, и цифра, но расстояния по ним одинаковы, поля лежат на диагонали. Такое сравнение помогает проверить ход, даже если ферзь перемещается через несколько клеток.
Ферзь может пройти любое количество полей, потому что его ход не ограничен одной клеткой. Однако все поля между начальным и конечным должны быть свободны: иначе фигуры на доске столкнулись бы на одной линии движения. Если препятствие своё, ферзь останавливается перед ним; если чужое — может взять его и остановиться на занятом поле. Перепрыгивать через препятствие он не может.
Ферзь захватывает фигуру соперника, когда она стоит на доступной ему линии и между фигурами нет препятствия. После взятия фигуру соперника снимают с доски, а ферзь занимает её поле. На поле своей фигуры ферзь встать не может: свои фигуры не берут, а занятое ими поле закрывает путь. Поэтому перед ходом нужно проверить и направление, и то, кто стоит на поле назначения.
В начале партии ферзя важно беречь, хотя он и очень силён. Его ранний выход может дать сопернику возможность нападать на него ход за ходом, пока ферзь вынужден уходить. За это время соперник может развить свои фигуры и занять важные поля. Поэтому силу ферзя полезно использовать, но каждый раз стоит проверять, защищён ли он и не подвергается ли атаке.
В таблице собраны правила, которые помогают быстро проверить ход ферзя. Сначала найдите нужное свойство, затем сверьте его с положением фигур на доске. При разборе конкретного хода особенно важны направление, свободный путь и поле назначения.
| Свойство | Ферзь |
|---|---|
| Начальное положение | В начале партии белый ферзь стоит на d1, чёрный — на d8. |
| Направления движения | По горизонтали, вертикали и диагонали. |
| Количество полей за один ход | Любое число свободных полей по выбранному направлению. |
| Препятствия на пути | Не перепрыгивает через фигуры; останавливается перед своей фигурой или берёт фигуру соперника. |
| Взятие фигуры соперника | Может взять её, если она стоит на линии движения и путь к ней свободен. |
| Возможность поставить шах | Может атаковать короля соперника по горизонтали, вертикали или диагонали. |
| Условная ценность | Обычно равна девяти пешкам. |
Задача 1. На доске ферзь стоит на поле d4. Назовите все направления, по которым он может двигаться.
Ответ: ферзь с d4 движется по горизонтали, вертикали и двум диагоналям.
Задача 2. Белый ферзь стоит на d4, чёрная ладья — на d7, между ними свободные поля. Может ли ферзь взять ладью?
Ответ: да, белый ферзь может взять ладью на d7.
Задача 3. Белый ферзь стоит на d4. На d6 находится белая пешка, на d7 — чёрная фигура. Какие ходы ферзя по этой вертикали возможны?
Ответ: по этой вертикали ферзь может пойти только на d5; ход на d6 и взятие фигуры на d7 невозможны.
Ученик считает, что ферзь ходит буквой «Г», потому что путает его с конём. Ход «Г» действительно есть у коня, но ферзь движется по прямым линиям и диагоналям. Ошибку легко проверить: сравните букву и цифру начального и конечного полей — ход ферзя должен идти по одной линии или диагонали. Если маршрут напоминает угол с прыжком, он не подходит.
Ученик разрешает ферзю перепрыгивать через фигуры. Такое впечатление может возникнуть, если учитывать только начальное и конечное поля, не проверяя промежуточные. Проследите путь по клеткам: все поля до цели должны быть свободны. При первой встреченной фигуре ход по этой линии заканчивается, а за своей фигурой нельзя взять даже стоящую дальше фигуру соперника.
Ученик пытается поставить ферзя на поле своей фигуры, потому что смешивает обычный ход и взятие. Взятие возможно только для фигуры соперника, а свои фигуры остаются на доске и занимают свои поля. Перед ходом проверьте, свободно ли поле назначения или принадлежит ли фигура на нём противнику. Если там своя фигура, ферзь не может туда перейти.
Ученик оставляет ферзя под ударом соперника, переоценивая его силу. Большое число направлений не делает фигуру неуязвимой: соперник может атаковать ферзя и выиграть его. До хода проверьте, какие фигуры противника бьют поле, куда вы собираетесь поставить ферзя, и защищено ли оно. Не оценивайте ход только по тому, какую фигуру ферзь атакует сам.
Чтобы разбираться в ходах ферзя, нужно знать названия линий и полей шахматной доски, а также правила движения ладьи и слона. Эти знания помогают увидеть, почему ферзь движется по прямым и диагоналям. Позже его возможности понадобятся при изучении шаха, защиты, взятия фигур и матовых угроз. Оценка ферзя поможет сравнивать размены, а проверка безопасности — выбирать более надёжный ход в партии.
Может ли ферзь ходить как конь?
Нет, ферзь не ходит буквой «Г». Такой ход выполняет конь, а ферзь движется только по горизонтали, вертикали или диагонали.
Может ли ферзь перепрыгивать через фигуры?
Нет, между начальным и конечным полями все поля должны быть свободны. Если на пути стоит фигура, ферзь останавливается перед ней или берёт её, если это фигура соперника.
Можно ли поставить ферзя на поле, занятое своей фигурой?
Нет, ферзь не может занять поле своей фигуры. Чтобы освободить его, нужно сделать другой ход.
Как понять, может ли ферзь взять фигуру соперника?
Проверьте, находится ли фигура соперника на одной горизонтали, вертикали или диагонали с ферзём. Затем убедитесь, что между ними нет других фигур.
Почему ферзь считается самой сильной фигурой?
Ферзь может двигаться и как ладья, и как слон, поэтому ему доступны линии и диагонали. Он быстро достигает многих полей и способен атаковать фигуры в разных направлениях.
Ферзь