Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрового Linux 2
- - История и эволюция игрового Linux 2.1
- - Архитектура игрового Linux: библиотеки и API 2.2
- - Инструменты и методы адаптации игр 2.3
- Ubuntu как игровая платформа 3
- - Настройка Ubuntu для игр 3.1
- - Обзор игровых магазинов и платформ 3.2
- - Оценка производительности игр на Ubuntu 3.3
- Анализ игрового опыта на Ubuntu 4
- - Типичные проблемы и их решения 4.1
- - Сравнение с другими платформами 4.2
- - Перспективы развития и рекомендации 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6