Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на Unreal Engine 5 2
- - Обзор игрового движка Unreal Engine 5 и его возможностей 2.1
- - Принципы игровой механики и геймдизайна 2.2
- - Основы программирования в Blueprint: Визуальное скриптирование для начинающих 2.3
- Проектирование и разработка игрового прототипа 3
- - Разработка игровой механики на основе концепции 3.1
- - Создание игровых объектов и окружения 3.2
- - Реализация игровой логики с использованием Blueprint 3.3
- Анализ результатов и тестирование игрового проекта 4
- - Тестирование игрового проекта: методы и результаты 4.1
- - Анализ производительности и оптимизация 4.2
- - Оценка качества игрового процесса 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6