Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор игровой индустрии и её тенденции 2.1
- - Принципы геймдизайна: механики, баланс, нарратив 2.2
- - Обзор движка Unity и его возможностей 2.3
- Основы работы с Unity 3
- - Интерфейс Unity и настройка проекта 3.1
- - Создание игровых объектов и работа с компонентами 3.2
- - Основы программирования на C# для Unity 3.3
- Практическая реализация игровых механик 4
- - Разработка движения персонажа и управление камерой 4.1
- - Реализация взаимодействия с игровым окружением 4.2
- - Работа со звуком и графикой, оптимизация производительности 4.3
- Разработка игрового проекта 5
- - Этапы разработки игры: от идеи до публикации 5.1
- - Создание простого игрового проекта 5.2
- - Публикация игры на доступных платформах 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7