Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Анализ предметной области и существующих решений 2
- - 1.1. Обзор платформы Garry’s Mod 2.1
- - 1.2. Анализ популярных тематических серверов 2.2
- - 1.3. Основные модели монетизации игровых проектов 2.3
- Глава 2. Разработка концепции тематического сервера и стратегии продвижения 3
- - 2.1. Разработка игровой концепции и механик 3.1
- - 2.2. Определение и описание целевой аудитории 3.2
- - 2.3. Стратегия продвижения и привлечения игроков 3.3
- Глава 3. Исследование и применение рекламных интеграций и монетизации 4
- - 3.1. Модели монетизации в Garry’s Mod 4.1
- - 3.2. Анализ платформ мониторинга серверов 4.2
- - 3.3. Разработка стратегии рекламных интеграций 4.3
- - 3.4. Оценка экономической эффективности 4.4
- Заключение 5
- Список литературы 6