Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы создания 3D-персонажей 2
- - Цифровое скульптурное моделирование и его особенности 2.1
- - Текстурирование и материалы: принципы и методы 2.2
- - Риггинг и анимация персонажа: базовые понятия 2.3
- Обзор инструментов для создания 3D-персонажей 3
- - Обзор программ для скульптинга и моделирования 3.1
- - Программы для текстурирования и создания материалов 3.2
- - Средства для рендеринга и пост-обработки 3.3
- Практическое создание 3D-персонажа 4
- - Этап 1: Разработка концепции и выбор референсов 4.1
- - Этап 2: Скульптуринг и моделирование 4.2
- - Этап 3: Текстурирование, риггинг и рендеринг 4.3
- Анализ результатов и оптимизация рабочих процессов 5
- - Оценка качества модели и визуализации 5.1
- - Оптимизация рабочих процессов 5.2
- - Сравнение и анализ различных подходов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7