Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D моделирования персонажей 2
- - Принципы цифровой скульптуры и моделирования 2.1
- - Текстурирование и создание материалов для 3D персонажей 2.2
- - Риггинг и анимация персонажей 2.3
- Современные методы рендеринга и визуализации 3
- - Обзор рендер-движков и их особенности 3.1
- - Техники освещения и настройки материалов 3.2
- - Оптимизация рендеринга и пост-обработка 3.3
- Практический анализ создания 3D персонажа 4
- - Выбор программного обеспечения и инструментов 4.1
- - Этапы создания 3D персонажа: скульптинга, текстурирования и риггинга 4.2
- - Рендеринг и визуализация финальной модели 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6