Содержание
- Введение 1
- Текстурирование: Придание объектам реалистичности 2
- Моделирование: Основы создания 3D-объектов 3
- Рендеринг: Визуализация финального изображения 4
- Этапы создания 3D-контента 5
- Примеры использования компьютерной графики 6
- Обсуждение программных средств 7
- 8
- Рефлексия и закрепление 9
- Список литературы 10