Содержание
- Введение 1
- Теоретический блок: Понятие графических отражений 2
- Обзор инструментов графического редактора 3
- Практическое упражнение 1: Создание простого отражения 4
- Практическое упражнение 2: Изменение параметров отражения 5
- Анализ примеров использования отражений 6
- Совместный проект: создание сцены с отражением 7
- Рефлексия и подведение итогов 8
- Список литературы 9