Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Векторная графика и её особенности 2
- Знакомство с интерфейсом векторного редактора 3
- Практическая работа: Создание простых фигур 4
- Практическая работа: Редактирование объектов 5
- Работа со слоями 6
- Трансформация объектов 7
- Закрепление материала и подведение итогов 8
- Список литературы 9