Содержание
- Введение 1
- Современные вызовы в преподавании информатики 2
- Интерактивные платформы и онлайн-ресурсы 3
- Геймификация и проектное обучение 4
- VR/AR в образовании 5
- Технические аспекты внедрения 6
- Оценка эффективности инноваций 7
- Выводы 8
- Ответы на вопросы 9
- Список литературы 10