Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Методология исследования 4
- Разработка контента 5
- Проектирование и реализация платформы 6
- Тестирование и оценка 7
- Внедрение и распространение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10