Содержание
- Введение 1
- Теоретические аспекты бизнес-моделирования 2
- Анализ рынка проката видеоигр 3
- Целевая аудитория и ее потребности 4
- Разработка бизнес-модели сервиса проката 5
- Финансовое планирование проекта 6
- Маркетинговая стратегия продвижения сервиса 7
- Оптимизация логистических процессов 8
- Оценка рисков и разработка стратегии управления 9
- Список литературы 10