Содержание
- Введение 1
- Разговорный клуб как формат языковой практики 2
- Дедуктивные квест-игры и их образовательный потенциал 3
- Целевая аудитория и анализ спроса 4
- Бизнес-модель и финансовое обоснование 5
- Разработка сценария квест-встречи 6
- Организация работы клуба и распределение ролей 7
- Продвижение и оценка результатов запуска 8
- Заключение 9
- Список литературы 10