Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения алфавита 2
- Концепция "Буквы в горох" 3
- Разработка дизайна и контента 4
- Создание дидактических игр 5
- Планирование апробации 6
- Проведение апробации 7
- Анализ результатов апробации 8
- Оценка эффективности и рекомендации 9
- Презентация продукта 10
- Заключение 11
- Список литературы 12