Содержимое раздела
Этот пункт предназначен для ознакомления с основными понятиями 3D-моделирования, такими как полигоны, вершины, грани и ребра. Будет рассмотрена история развития 3D-графики и её применения в различных отраслях, включая архитектуру, кино и игры. Особое внимание будет уделено роли 3D-моделирования в современном дизайне и его влиянии на визуализацию идей. Также, будет представлен обзор популярных программных пакетов для 3D-моделирования и обоснован выбор Blender в данном проекте, учитывая его бесплатность, открытый исходный код и широкие возможности.