Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области: Основы геологии для детей 2
- Обзор существующих образовательных ресурсов и игр 3
- Психолого-педагогические особенности младших школьников 4
- Концепция образовательной геологической игры 5
- Проектирование игрового процесса и контента 6
- Визуальное оформление и интерфейс игры 7
- Техническая реализация и разработка прототипа 8
- Тестирование и оценка игрового прототипа 9
- Оптимизация и доработка продукта 10
- Заключение 11
- Список литературы 12