Содержание
- Введение 1
- Теория графов: основы для геймдизайнера 2
- Алгоритмы на графах: навигация и поиск 3
- Применение графов в генерации лабиринтов 4
- Графовые модели игровых механик 5
- Деревья навыков и прокачки персонажей 6
- Структурное моделирование игровых миров 7
- Инструменты и технологии 8
- Практическая часть: прототип генератора 9
- Анализ и рекомендации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12