Содержание
- Введение 1
- Обзор рынка MMORPG и аналогов 2
- Концептуализация игровой вселенной 3
- Технологический стек и архитектура 4
- Игровой дизайн и механики 5
- Разработка пользовательского интерфейса (UI/UX) 6
- Маркетинг и привлечение аудитории 7
- Монетизация и управление сообществом 8
- Заключение 9
- Список литературы 10