Содержание
- Введение 1
- Основные понятия алгебры событий и вероятностей 2
- История и современное развитие игры «Что? Где? Когда?» 3
- Задачники, симуляторы и другие аналоги продукта 4
- Замысел продукта и требования к нему 5
- План работы, ресурсы, материалы и инструменты 6
- Разработка сборника задач и расчётной модели 7
- Апробация продукта на пробной игре 8
- Результаты, доработка и оценка продукта 9
- Заключение 10
- Список литературы 11