Содержание
- Введение 1
- Обзор исторического контекста 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Концепция игры 'Колесо истории' 4
- Дизайн и визуальное оформление 5
- Разработка контента игры 6
- Прототипирование и тестирование 7
- Методическое сопровождение 8
- Анализ результатов апробации 9
- Практическая реализация продукта 10
- Заключение 11
- Список литературы 12