Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивных историй 2
- Геймификация в образовательном процессе 3
- Анализ целевой аудитории 4
- Разработка интерактивной истории 'Играем с Джейн' 5
- Методика проведения исследования 6
- Результаты тестирования 7
- Обсуждение результатов 8
- Рекомендации по применению 9
- Заключение 10
- Список литературы 11