Содержание
- Введение 1
- История и назначение игрового движка Unity 2
- Интерфейс редактора Unity 3
- Сцены, игровые объекты и компоненты 4
- Скрипты и основы взаимодействия 5
- Планирование игрового прототипа 6
- Создание и настройка сцены в Unity 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10