Содержание
- Введение 1
- Жизнь и творчество С.Я. Маршака: Теоретические основы 2
- Педагогические аспекты применения игровых технологий в обучении 3
- Анализ существующих образовательных игр по литературе 4
- Разработка концепции интерактивной игры-путешествия 5
- Технологии разработки интерактивной игры 6
- Тестирование и оценка эффективности игры 7
- Результаты исследования и перспективы дальнейшего развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10