Содержание
- Введение 1
- Исторический контекст Древнего Рима 2
- Геймификация в образовательном процессе 3
- Методика разработки интерактивного квеста 4
- Сценарий квеста 'Древний Рим' 5
- Разработка визуального оформления и звукового сопровождения 6
- Тестирование квеста и анализ результатов 7
- Оценка образовательной эффективности квеста 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10