Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования геометрических фигур в образовании 2
- Подвижные игры как средство развития когнитивных способностей 3
- Методика разработки подвижных игр с использованием геометрических фигур 4
- Результаты экспериментальной апробации разработанных игр 5
- Анализ эффективности использования геометрических фигур в подвижных играх 6
- Рекомендации по внедрению методики в образовательный процесс 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10